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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用COCOS2DX-LUAPROXY便捷LUA项目快速使用COCOS2DX引擎EXTENSIONS扩展包
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1322.html 首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1314.html 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版htt
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决COCOS2DX-LUA编译到ANDROID找不到CCLUAENGINE、HELLOWORLD或出现GET DATA FROM FILE(XXX.LUA) FAILED/CAN NOT GET FILE DATA OF XXX.LUA、COCOS2DX
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1368.html 对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十五】COCOS2DX中响应ANDROID的BACK(返回)与MENU(小房子)事件&&COCOS2DX自动释放粒子内存函数!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/792.html 本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】cocos2dx-LuaProxy扩展extensions包
首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那么Himi简单的一句话进行叙述: cocos2dx-LuaProxy 的作用主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lu
余二五
7年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之七】整合COCOS2DX的ANDROID项目到XCODE项目中,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html 此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html 本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细
ghost丶桃子
8年前
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最近想把cocos2dx 1.0升级到2.0,有关屏幕旋转的部分,2.0没有找到对应的代码,有人知道怎么升级这部分内容?
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8年前
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杨冬芳
8年前
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 cocos2dx3.2 +ndkr9 +vs使用
爵霸
8年前
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杨冬芳
8年前
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爵霸
8年前
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有教程吗
知与谁同
6年前
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爵霸
8年前
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在Cocos Studio中编辑的场景导出成json文件,如何还原成csd场景文件
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杨冬芳
8年前
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