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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用COCOS2DX-LUAPROXY便捷LUA项目快速使用COCOS2DX引擎EXTENSIONS扩展包
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1322.html 首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1314.html 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版htt
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决COCOS2DX-LUA编译到ANDROID找不到CCLUAENGINE、HELLOWORLD或出现GET DATA FROM FILE(XXX.LUA) FAILED/CAN NOT GET FILE DATA OF XXX.LUA、COCOS2DX
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1368.html 对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十五】COCOS2DX中响应ANDROID的BACK(返回)与MENU(小房子)事件&&COCOS2DX自动释放粒子内存函数!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/792.html 本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为
ghost丶桃子
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】cocos2dx-LuaProxy扩展extensions包
首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那么Himi简单的一句话进行叙述: cocos2dx-LuaProxy 的作用主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lu
余二五
6年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之七】整合COCOS2DX的ANDROID项目到XCODE项目中,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html 此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html 本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细
ghost丶桃子
8年前
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cocos2dx 相关的问答
cocos2dx 2.0 的屏幕旋转如果实现
最近想把cocos2dx 1.0升级到2.0,有关屏幕旋转的部分,2.0没有找到对应的代码,有人知道怎么升级这部分内容?
a123456678
8年前
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cocos2dx3.2无法使用 objectGroupNamed
用cocos2dx3.2创建的项目中,objectGroupNamed方法相对于之前变成了什么, 当我定义了一个TMXTiledMap * m_GameMap 然后m_GameMap->objectGroupNamed("Role");时xcode提示
杨冬芳
8年前
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cocos2dx3.2 +ndkr9 +vs使用build_native.py 编译 出现了一些问题
![screenshot](https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/yqfiles/78af670d7127aca49870bed69163023d1b2dace2.png) cocos2dx3.2 +ndkr9 +vs使用
爵霸
8年前
574
给cocos2dx引擎做个界面工具,请体验
cocos2dx目前没有专门的界面工具,可游戏需要好多界面,尤其是卡牌游戏。界面开发好繁琐啊,本人业余时间开发一个界面工具专门为游戏开发者服务,目前基本上已经完成,我之前也是开发游戏的,明白游戏界面开发大概的需求。目前尽可能满足开发者的需求,如果有哪些更进步的
杨冬芳
8年前
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关于cocos2dx-3.2移植安卓中文不显示 的问题
在win32上使用xml另存为UTF8格式后在win32上正常显示中文,移植安卓后只能看到按钮背景了,上面的中文没有了。
爵霸
8年前
810
cocos2dx 怎么使用openssl的rsa算法
有教程吗
知与谁同
6年前
364
cocos2d项目用emplise生成了apk,但在安卓手机上点击运行提示项目已停止
emplise报错: ``` 11-30 12:50:54.659: D/AndroidRuntime(30731): Shutting down VM 11-30 12:50:54.659: W/dalvikvm(30731): threadi
爵霸
8年前
997
在Cocos Studio中编辑的场景导出成json文件,如何还原成csd场景文件
公司买了一份游戏源码,要我们自己修改UI,但是没有csd文件,界面都是json文件的格式,刚接触cocos2dx游戏的开发,只知道用Cocos Studio编辑游戏界面,而且Cocos Studio中新建的场景发布资源之后,可以生成对应的json文件,所以想试
杨冬芳
8年前
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