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阐述cocos 相关的博客
【COCOS2D-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与COCOS2D/X引擎关系
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1463.html 真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,
ghost丶桃子
9年前
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【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系
真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游
余二五
8年前
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cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个
蓬莱仙羽
12年前
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【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基
ghost丶桃子
9年前
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【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基于Cocos2d-x引擎进行封装的UI框架的扩展包。 此文章Himi已经仔细看过,总体来说是篇很好的文章,是给使用-x引擎的童鞋们的福利~。真的非常感谢作者的分享,近两年 Himi看到了越来
余二五
8年前
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《Cocos2D权威指南》——3.4 CCLayer层类
3.4 CCLayer层类 一个CCLayer是屏幕上可绘制的区域,可以是半透明的,这样就可以看到CCScene下面的其他层。在游戏编程的过程中,开发者大部分时间都需要跟层打交道。如图3-5所示,一个游戏场景包含3个层,背景层、动画层和菜单层。 CCLaye
华章计算机
8年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条实现“理想”游戏进度条!
游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改c
余二五
8年前
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Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853 前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自bet
微个日光日
11年前
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杨冬芳
9年前
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cocos2d触摸
cocos2d bug
带uitableview索引
开发tabbarcontroller问题
看不到osc版
应该amp图形
处理drawing
超出osc
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打开beeswax
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推push神
应该animation
求notification
实现storyboard项目
跪ios网络
变成uitableview对象
请问drawing
送notification通知
带nsarray
转lbs街
用到lbs手机
写入cocos游戏方式
利用storyboard项目
带uitableview对象
应该graphic
阐述dx
玩街手机
处理animation
写入cocos游戏
能uibarbuttonitem方法
带nsarray字母表
跪ios
有objective难点
求notification神
开发cocoa
有cocoa问题
带nsarray定义
绑servers域名
定制uibarbuttonitem方法
变成uitableview定义
获取udid