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阐述cocos 相关的博客
【COCOS2D-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与COCOS2D/X引擎关系
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1463.html 真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,
ghost丶桃子
8年前
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【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系
真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游
余二五
7年前
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cocos2d-x面试题
1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个
蓬莱仙羽
11年前
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【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基
ghost丶桃子
8年前
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【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基于Cocos2d-x引擎进行封装的UI框架的扩展包。 此文章Himi已经仔细看过,总体来说是篇很好的文章,是给使用-x引擎的童鞋们的福利~。真的非常感谢作者的分享,近两年 Himi看到了越来
余二五
7年前
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《Cocos2D权威指南》——3.4 CCLayer层类
3.4 CCLayer层类 一个CCLayer是屏幕上可绘制的区域,可以是半透明的,这样就可以看到CCScene下面的其他层。在游戏编程的过程中,开发者大部分时间都需要跟层打交道。如图3-5所示,一个游戏场景包含3个层,背景层、动画层和菜单层。 CCLaye
华章计算机
7年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条实现“理想”游戏进度条!
游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改c
余二五
7年前
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Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853 前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自bet
微个日光日
10年前
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杨冬芳
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有cocoa问题
开发cocos游戏方式
变成nsarray定义
变成uitableview对象
变成uitableview
能uibarbuttonitem方法
打开hue
带uitableview对象
定制uibarbuttonitem方法
写入cocos游戏方式
应该graphic
推push神
跪ios方法
用到lbs手机
实现storyboard项目
应该animation
看不到osc版
求notification神
带nsarray对象
超出osc
送notification通知
请问drawing
带uitableview索引
有objective难点
获取udid
带nsarray
跪ios网络
绑servers域名
带nsarray定义