【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系

简介:

真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧。(对了,今年初也出了自己第二本书《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》

废话少扯,最近又研究了下Cocos2d-HTML5相关引擎,其实说起HTML5,3、4年前Himi就接触过了,那时候的HTML5 Canvas  对我印象很深,但是不论当时还是现在对于HTML5绝大部分公司仍旧处于观望状态,我也不例外,无疑观望期间也不断的有引擎基于HTML5,例当前的Cocos2d-HTML5,还有以后基于Untiy3D的HTML5,这早晚的事情。总体来说,HTML5是个趋势,只是个时间的问题。

那么本篇呢,简单的叙述下Cocos2d-HTML5新创建一个项目过程以及与cocos2d/x之间的关系。

       第一步:首先下载Cocos2d-html5的引擎,下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/Cocos2d-html5-v2.1.5.zip

当前Himi下载的是最新的2.1.5 version.


      第二步:解压引擎包,然后目录如下:

QQ20130821-2


         第三步:简单以 HelloHTML5World 项目为例,我们可以直接使用浏览器打开HelloHTML5World文件夹中的 index.html,即可运行此示例项目。

运行到浏览器中的效果如下:

QQ20130821-4


运行效果如上,其实这是个错误效果图,先不要着急。(原因只是资源准备失败的原因,后续说明)

我们先不管这个问题,先看下整个的项目结构:(Himi使用的 TextMate 打开的)

1


简单叙述:

1. res  资源存放目录

2. src  js脚本存放目录(我们自己的项目源码目录)

3. build.xml : 对cocos2d引擎进行编译成js脚本形式所用文件

4. cocos2d.js: 对cocos2d引擎进行参数设置的配置文件

5. index.html: 对当前视图的配置文件

6. main.js : 主程序入口


                                                                  那么很多读者疑惑如何下手?  

其实很简单,大家可以理解,cocos2d-html5 引擎只是将cocos2d 引擎框架直接映射成应html5 api实现的过程,我们通过js语言书写cocos2d引擎代码的形式,完成cocos2d引擎形式代码掌管整个HTML5项目。大家直接按照写cocos2d/x的代码形式进行书写即可,但是语言要求js格式。


                                                             那么如何创建一个新的HTML5项目:

      第一步:将cocos2d-html5 引擎目录下的HelloHTML5World 文件夹直接copy一份出来,然后文件名可自定义。

第二步:将引擎目录下的lib文件夹下的 Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件copy 到你第一步的项目文件夹下即可。

Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件的作用:将cocos2d引擎以HTML5 api形式映射的js库,供我们项目使用,如果你不copy这个项目到你的项目中,你无法运行。

大家疑惑为什么引擎下的 HelloHTML5World 项目下为什么不需要 ? 其实这个示例项目采用的是相对引擎目录路径下的每个引擎类映射js来使用。如下图:

QQ20130821-6


而这个Cocos2d-html5-v2.1.5.min.js 文件为什么有个min? 这个其实就是以前的Cocos2d-html5-v2.1.5.jsb.js ,简单理解就是将js代码进行一个压缩,将代码中的table 空格等都去除,节省其文件大小的一种形式。

      第三步:直接使用浏览器运行项目下的index.html 即可。


当然这时候运行的效果如 HelloHTML5World 项目运行效果相同,此原因主要是由于资源加载收到浏览器限制,因此导致项目无法正常启动。

这个问题其实是浏览器防止被钓鱼、对AJAX的一种防护,而cocos2d-html5 引擎请求图片的方式则采用的就是AJAX.

                   因此我们解决此问题可以有两种方式:

1.  本地安装web服务器, apache 等,将项目发布在web服务器上即可。

2.  直接使用火狐浏览器进行调试,火狐浏览器是没有限制的。

                 如下是火狐浏览器运行的结果:

QQ20130821-9


ok,一切正常,剩余的就交给大家了。










本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1279847,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
1月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
前端框架演进史:从HTML到现代化开发
前端框架演进史:从HTML到现代化开发
33 0
|
1月前
|
XML 编解码 前端开发
编程笔记 html5&css&js 033 HTML SVG
编程笔记 html5&css&js 033 HTML SVG
|
4天前
|
前端开发 搜索推荐 数据安全/隐私保护
HTML标签详解 HTML5+CSS3+移动web 前端开发入门笔记(四)
HTML标签详解 HTML5+CSS3+移动web 前端开发入门笔记(四)
14 1
|
4天前
|
PHP
web简易开发——通过php与HTML+css+mysql实现用户的登录,注册
web简易开发——通过php与HTML+css+mysql实现用户的登录,注册
|
1月前
|
XML Java 数据格式
springboot 微服务项目如何集成 html 页面
springboot 微服务项目如何集成 html 页面
29 0
|
1月前
|
移动开发 定位技术 API
编程笔记 html5&css&js 035 HTML 地理定位
编程笔记 html5&css&js 035 HTML 地理定位
|
1月前
|
XML 移动开发 数据格式
编程笔记 html5&css&js 034 HTML MathML
编程笔记 html5&css&js 034 HTML MathML
|
1月前
|
前端开发 JavaScript 容器
编程笔记 html5&css&js 032 HTML Canvas
编程笔记 html5&css&js 032 HTML Canvas
|
移动开发 HTML5 容器
快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(二)
上一篇我们绘制了一个 graphView 场景,在场景之上通过 graphView.dm() 获取数据容器,并通过 graphView.dm().add() 函数添加了两个 Node 节点,并通过 setPosition 设置节点位置以及 setImage 给节点添加图片;接着在两个节点之间通过 ht.Edge(sourceNode, targetNode) 添加了两条连线(实际上还可以更多),并给连线添加了 label 标签显示文字,同时也通过 label.position 设置了文字在连线上的位置。
1658 0
|
移动开发 前端开发 数据可视化
快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(一)
计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中各实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系统的可靠性与通信费用都有重大影响。
2226 0