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开发cocos游戏方式 相关的博客
iphone开发之Cocos 2D简介
写这个东西其实不是介绍如何用cocos 2d开发,只是介绍性的入门知识,这个东西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力学习。 相关的网页 www.cocos2d-iphone.org code.google.com/p/cocos2d-iphon
余二五
7年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为; 下面是基于coc
吞吞吐吐的
7年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/659.html 上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUser
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D游戏开发之十五】详解CCPROGRESSTIMER 进度条并修改COCOS2D源码实现“理想”游戏进度条!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKEYEDARCHIVER/NSUSERDEFAULTS/WRITE写入/SQLITE3
rDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; NSString *filename = [Path stringByAppendingPathComponent:@"saveDatatest"]; [NSKeyedArchiver a
ghost丶桃子
8年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式;
首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路
余二五
7年前
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【IOS-COCOS2D游戏开发之二十二 】CCSPEED实现CCANIMATE动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知
ghost丶桃子
8年前
1571
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式; 推荐
首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路
余二五
7年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的常用哪些方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的常用哪些方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3??、?
杨冬芳
8年前
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