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【IOS-COCOS2D游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKEYEDARCHIVER/NSUSERDEFAULTS/WRITE写入/SQLITE3
rDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; NSString *filename = [Path stringByAppendingPathComponent:@"saveDatatest"]; [NSKeyedArchiver a
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html 本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细
ghost丶桃子
8年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为; 下面是基于coc
吞吞吐吐的
7年前
1386
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题; 在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意的是,尽可能不要在Co
余二五
7年前
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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
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余二五
7年前
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iphone-Cocos2D游戏开发
(1)精灵 指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像; (2)精灵表 包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下: 更复杂的精灵表,
楚广明
13年前
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iphone-Cocos2D游戏开发
(1)精灵 指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像; (2)精灵表 包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下: 更复杂的精灵表,
测试5555
13年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式;
首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路
余二五
7年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的常用哪些方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
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杨冬芳
8年前
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