写入cocos游戏方式
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【IOS-COCOS2D游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKEYEDARCHIVER/NSUSERDEFAULTS/WRITE写入/SQLITE3
rDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; NSString *filename = [Path stringByAppendingPathComponent:@"saveDatatest"]; [NSKeyedArchiver a
ghost丶桃子
9年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力; 2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为; 下面是基于coc
吞吞吐吐的
8年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式;
首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路
余二五
8年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式; 推荐
首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路
余二五
8年前
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iphone-Cocos2D游戏开发
(1)精灵 指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像; (2)精灵表 包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下: 更复杂的精灵表,
测试5555
14年前
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iphone-Cocos2D游戏开发
(1)精灵 指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像; (2)精灵表 包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下: 更复杂的精灵表,
楚广明
14年前
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cocos2d-x学习笔记16:记录存储1:CCUserDefault 一、简述 CCUserDefalt作为NSUserDefalt类的cocos2d-x实现版本,承担了cocos2d-x引擎的记录实现功能。 他的接口非常简单。 bool getBoolF
技术小胖子
8年前
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海量游戏日志收集与分析
(最新版本参见:游戏日志分析系列文章) 游戏与日志分析 数据、云计算改变游戏行业 我们先看一张图,这种图是国外应用市场的一个报告:统计了最近4年中,一款游戏从上架到达到90%下载量持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2012年,一款游
简志
9年前
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杨冬芳
9年前
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带nsarray字母表
有objective难点
带nsarray对象
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开发cocoa
变成nsarray定义
变成uitableview定义
变成uitableview
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有cocoa问题