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Unity判断用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络
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chinar-yunxi
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1.Network.Player 获取本地NetworkPlayer实例NetworkPlayer,一个可以从网络定位玩家的数据结构。我们来看一下API的查看一下包含的变 量:NetworkPlayer.ipAddress IP我们可以得到这个参数的IP地址
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在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所
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【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html ——————————–iL2CPP Unity 官方博客译文
ghost丶桃子
8年前
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[unity3d]unity聊天功能
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6年前
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