[Unity3d]unity中http通信

简介:

前言

Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。

http 提交数据原理 

http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。

例如:get 的html代码如下:

[html]  view plain copy
  1. <form action="search.php" method ="GET">  
  2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  
  3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  
  4.      <input type="submit"value="login"/>  
  5. </form >  

post一般是将数据发送给服务器,服务器将这些数据进行处理,比如说存储到数据库。

例如:post的html 代码如下:

[html]  view plain copy
  1. <form action="login.php" method ="POST" >  
  2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  
  3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  
  4.      <input type="submit"value="login"/>  
  5. </form >  

     其实区别就是提交的方式不一样,点击login按钮后,浏览器地址栏里分别显示如下:

       get方法url为:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123

       post方法url为:http://127.0.0.1

PHP服务端接收数据方法

服务端针对这两种方式响应的有两种方式:

get方法接收数据的方法为 $_GET[user],来接收客户端发送的user的值。

post方法接收数据的方法为 $_POST[user]也是用来接收客户端变量user的值。

UNITY WWW类使用方法

unity www 类同样对应两种提交数据的方式,常用的两个构造函数为:

static function WWW (url : String) : WWW 

static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW 

第一个函数是通过get方法向服务器发送数据,第二个是用post提交数据,其中WWWForm有个方法叫:AddField(agr : string, value : string),来添加参数。

get例子:

[javascript]  view plain copy
  1. #pragma strict  
  2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";  
  3. function Start () {  
  4.      var getData : WWW = WWW(url);  
  5.      yield getData;       
  6.      if(getData.error != null) {  
  7.           Debug.Log(getData.error);  
  8.      }  
  9.      else {  
  10.           Debug.Log(getData.text);  
  11.      }  
  12. }  

post例子:

[javascript]  view plain copy
  1. #pragma strict  
  2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";  
  3. function Start () {  
  4.      var form : WWWForm = new WWWForm();  
  5.      form.AddField("user""test");  
  6.      form.AddField("pwd""123");  
  7.      var getData : WWW = WWW(url, form);  
  8.      yield getData;  
  9.      if(getData.error != null) {  
  10.           Debug.Log(getData.error);  
  11.      }  
  12.      else {  
  13.           Debug.Log(getData.text);  
  14.      }  
  15. }  

其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:

1、WWW.text  返回从网页得到数据,类型为string。

2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。














本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366200,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
缓存 安全 应用服务中间件
HTTPS解密:安全通信的魔法之窗
HTTPS解密:安全通信的魔法之窗
40 0
|
3月前
|
算法 安全 网络安全
HTTPS加密原理解析:保障通信安全的密码学算法
HTTPS加密原理解析:保障通信安全的密码学算法
47 0
|
4月前
|
图形学
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
|
4月前
|
设计模式 存储 前端开发
【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架
【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架
|
5月前
|
安全 数据安全/隐私保护
使用openssl 模拟ca进行证书的申请和颁发,并使用证书部署网站的安全连接访问,即https的加密通信
使用openssl 模拟ca进行证书的申请和颁发,并使用证书部署网站的安全连接访问,即https的加密通信
46 0
|
7月前
|
数据采集 物联网 Linux
Unity3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。
134 0
|
8月前
|
Web App开发 网络协议 前端开发
【从零学习python 】86. 深入了解HTTP协议及其在浏览器和服务器通信中的作用
【从零学习python 】86. 深入了解HTTP协议及其在浏览器和服务器通信中的作用
87 0
|
8月前
|
编解码 移动开发 C++
初识http协议,简单实现浏览器和服务器通信
初识http协议,简单实现浏览器和服务器通信
724 0
|
4月前
|
C# 图形学
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
48 0
|
4月前
|
人工智能 自然语言处理 区块链
【Unity 3D】元宇宙概念、应用前景、价值链等概述
【Unity 3D】元宇宙概念、应用前景、价值链等概述
49 0