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c#编程存储图像显示出来 相关的博客
C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程巅峰
原文:C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程巅峰 系列文章目录 1. C#与C++的发展历程第一 - 由C#3.0起 2. C#与C++的发展历程第二 - C#4.0再接再厉 3. C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程的巅峰 C#
杰克.陈
6年前
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C# 视频监控系列(8):服务器端——预览和可被客户端连接
前言 在客户端相关的文章还没有写出来的时候,服务器端已经差不多了,没有很及时的把文章一篇接一篇的写是有理由的——有些功能我项目中暂时没有加入,只是对照API知道有这个功能,边写文章边做例子,这样一来发现有些API封装的不对,所以把这系列的文章写的速度都放慢了,
shy丶gril
8年前
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C# 视频监控系列(8):服务器端——预览和可被客户端连接
一、VC++ Demo里关于这两个功能的实现和分析 基本上每段代码都可以从OnInitDialog这个方法开始分析 1.1. VC++ Code: HikVisionDlg.cpp 的OnInitDialog方法中的关键代码 for(i = 0; i < Ge
walb呀
6年前
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双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用 双
桃子红了呐
6年前
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双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用 双
桃子红了呐
7年前
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双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用
sky-heaven
7年前
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双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用
sky-heaven
8年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
6年前
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