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非阻塞IO服务器模型
我们来考虑一个情形,你跟千千万万个玩家是魔兽世界的超级粉丝,每周末准时组团打boss。每当周末游戏服务器就亚历山大,因为起码几十万用户同时在线。如果用我们的多线程阻塞服务器作为游戏服务器是否可行呢?先分析游戏服务器有哪些特点: ① 网络游戏并非像网页一样,
sea-boat
10年前
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如何设计大型游戏服务器架构?
一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于
搞么罗
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反向一觉
7年前
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知与谁同
7年前
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行者武松
7年前
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“爆款”游戏吃鸡是如何诞生的?聊聊游戏服务器的架构演进
近日的游戏圈只有一个主题——「吃鸡」。长期被 MOBA 多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。作为技术人让我们一起看看目前游戏服务器的演化进程。 本文阅读预计需要 10 分钟,主要技术点如下:
未来执行长
7年前
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完成端口与高性能服务器程序开发
完成端口与高性能服务器程序开发 Email:kruglinski_at_gmail_dot_com Blog:kruglinski.blogchina.com 早在两年前我就已经能很熟练的运用完成端口这种技术了,只是一直没有机会将它用在什么项目中,这段时间见
xumaojun
6年前
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完成端口与高性能服务器程序开发(转)
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