外服务器的手游
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手游行业的详细解说
手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。 手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行C
menahem
6年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
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游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 PS:这里仅拿SLG手游举例子 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算
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游戏服务器与普通服务器有什么区别?
游戏在我们的日常生活中无处不在,可以说网络游戏在互联网时代成为我们排解压力,放松心情的重要途径。很多互联网公司都在游戏方面创新,在网游行业不断涌现属于这个时代的“独角兽”。然而,说到游戏背后的那些事,首先就要谈到游戏服务器了,游戏服务器不仅需要支撑这么多人同时
薯条酱
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游戏安全资讯精选 2017年第十九期:WebLogic Server WLS组件漏洞入侵挖矿事件分析,苹果手游代充灰色产业深度揭秘,《绝地求生》99%外挂都来自国内
【游戏行业安全动态】苹果手游代充灰色产业深度揭秘 概要:苹果手游代充最早可以追溯到2012年前后,到现在已经经历了多次发展,从最开始的外币汇率差,退款,36漏洞,再到现在黑卡,盗刷信用卡,甚至出现了专门的库存系统。库存系统保存的就是苹果的消费凭据,充值商家等
觉宇
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[Unity3D]网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所
蓬莱仙羽
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贵安新区2020年建成200万台服务器的绿色数据中心
摘要:贵安新区表示力争到到2020年建成200万台服务器的绿色数据中心,实现第一张具有自主知识产权的先进服务器芯片制造,智能手机产能达到1.5亿部,产值达到3000亿元以上。 记者从第二次国家级新区工作经验交流会上获悉贵安新区表示力争到到2020年建成200万
玄学酱
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游族网络:我们是怎么玩转千台以上游戏云服务器的
直播视频: (点击图片观看) 幻灯下载地址:https://oss.aliyuncs.com/yqfiles/a4fa09bc8a0a2a559df4b93839437a88.pdf 3月4日云栖社区在线实时分享顺利结束,本次由游族网络运维总监李志勇分享了游族
场景研读
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