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Unity中调用DLL库
DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。 Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。 1) 添加引用关系 如果有对UnityEn
meteoric
7年前
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数据库之Sqlite文件在Unity的应用
在Unity开发中经常涉及到数据文件的保存。除了Unity自带的PlayerPrefs类对字符串、整数和浮点型三种类型数据的永久性保存外。我们在之后几章学习如何利用数据库进行数据保存。 本节我们先学习sqlite文件在编辑器中的对数据的创建和添加,首先我们需要
技术小阿哥
7年前
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[Unity3d]unity中http通信
前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理
技术小美
7年前
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数据库Sqlite文件的增删改查
我们前几节中有一节讲的数据库sqlite文件的创建和增添数据。我们继续那节内容。首先看图:上次存好的数据 现在我们学习如何利用SQL语句进行增添数据 增添数据分为两种,一种是增添部分数据,另一种是增添全部数据。 我们先看增添部分数据,语法: insert in
技术小阿哥
7年前
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蓬莱仙羽
11年前
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Unity中Profiler性能分析
在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧率。并使用遮罩剔除等
技术小阿哥
7年前
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[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第三步、为项目加上异常处理(采用自定义扩展方式记录到数据库中)
在前一篇文章:[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第二步、使用VS2010+Data Access模块建立多数据库项目中我们搭建好了项目的整体多数据库环境,实现了项目的多数据库访问,而整个项目中最主要的异常处理却没有进行部署,今天我们就使用企业库中
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7年前
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技术小美
7年前
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