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实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo
实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面。因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序。笔
harlanc
4年前
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二哈卖豆腐
5年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html ——————————–iL2CPP Unity 官方博客译文
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[Unity3d]unity中http通信
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技术小美
7年前
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《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Unity 3D基础知识概览 Unity 3D
异步社区
7年前
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蓬莱仙羽
11年前
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蓬莱仙羽
11年前
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Unity3d 下websocket的使用
今天介绍一下如何在Unity3D下使用WebSocket。 首先介绍一下什么是websocket,以及与socket,和http的区别与联系,然后介绍一下websocket的一些开源的项目。 WebSocket是什么 WebSocket协议是为了实现网络客户
最美的回忆
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