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3D图形处理库
转自 3D图形处理库 高性能软件光栅化渲染器 OpenSWR OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件。 .
橘子红了呐
7年前
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从打游戏的显卡到科学先锋,一篇文章读懂异构计算
今天给大家科普一个新词,异构计算。 听起来好神秘,是不是跟异形,外星人有关系? 其实所谓的通用计算,就是用CPU算,那么异构计算呢?就是用CPU+各种增强卡来计算,包括GPU,FPGA等。 其中应用最广泛的就是使用CPU+ GPU的组合了,这个组合如今被用来
云攻略小攻
7年前
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从打游戏的显卡,到科学先锋,一篇文章读懂异构计算
阿里云异构计算揭秘,今天下午(9月12日)14:00直播,请点击:阿里云异构计算揭秘 今天给大家科普一个新词,异构计算。 听起来好神秘,是不是跟异形,外星人有关系? 其实所谓的通用计算,就是用CPU算,那么异构计算呢?就是用CPU+各种增强卡来计算,包括GP
阿里云头条
7年前
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基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游。再到如今的魔龙之戒。 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流。 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择。 说到这里,我们发现。这些都不重要。 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台
shy丶gril
8年前
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Direct3D9 中的Gamma矫正
纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。显卡在读到有关sRG
shy丶gril
8年前
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Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上C
shy丶gril
8年前
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最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是
double2li
10年前
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WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三
炉火纯青
10年前
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