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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)
在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四)中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。 另
泡泡浅眠
7年前
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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)
前言: 最近有网友经常会问,在跟着做象棋对战的通讯中,在重复退出进入的时候,消息会重复出现,本节就这问题进行解说与优化。 一:分析问题产生的原因? 1:首先看App.xaml,里面定义了一个全局客户端回调: public static GameService.
泡泡浅眠
7年前
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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-游戏开始(二十七)
本专题出产简单原由: 一开始的初衷,只是想写个简单的单机BS人机对战版的,开始还下了点AI算法看看的; 但是写到最后,都写成了通讯版本的对战了,只因中间不小心看到了WCF的相关内容,顺便加了进来; 最后就定局了,反正新手实例,能加多点内容就加多点了。 关于原始
泡泡浅眠
7年前
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专家点评:谷歌人工智能AlphaGo完胜欧洲围棋冠军,如果对战一组冠军结果如何?
今天被谷歌AlphaGo刷屏了。各媒体内容角度不同,笔者所在人工智能高级微信群中专家纷纷评论: 谷歌基于深度学习的围棋程序赢了欧洲冠军,值得庆祝。但不必过分解读,必经计算机的强项在于计算能力和记忆能力。 关键是以前一直神话围棋的不可战胜,现在战胜了欧洲冠军,后
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8年前
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《Android 应用案例开发大全(第二版)》——导读
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