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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-游戏开始(二十七)
本专题出产简单原由: 一开始的初衷,只是想写个简单的单机BS人机对战版的,开始还下了点AI算法看看的; 但是写到最后,都写成了通讯版本的对战了,只因中间不小心看到了WCF的相关内容,顺便加了进来; 最后就定局了,反正新手实例,能加多点内容就加多点了。 关于原始
泡泡浅眠
7年前
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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-状态重置(三十四)
在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 正如我们在:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-求和认输(三十二)里面提到的一样: “游戏结束了,要干点什么呢?当然就是棋盘复位了,按钮重置了,如果还有棋谱之类
泡泡浅眠
7年前
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疯狂ios讲义之开发游戏界面
疯狂连连看》游戏的游戏界面大致上可分为以下两个区域。 游戏主界面区。 控制按钮与数据显示区。 13.2.1 开发界面布局 本程序中使用一个自定义UIView作为游戏区,该自定义的UIView将会放在游戏界面的上方,下方放置一个UIView作为容器,并在该UIV
技术小牛人
6年前
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我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之开发游戏界面(二)
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字节卷动
10年前
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Silverlight3游戏开发之空当接龙基础篇
说明:我是我2011年发表在IT168上面的一篇空当接龙文章的第一部分,后面几部分不好查找了。当然,我主要侧重学习微软ASP.NET及Silverlight+Windows Phone 7开发等技术。搬到此处,仅供学员参考。另外,注意中仅针对中高级玩家,而且
技术小甜
6年前
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JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_3_增加成绩记录
作者:雷神 QQ:38929568 QQ群:28048051JAVA游戏编程(满) 28047782(满) 50761834(忙) 31572546(新) 手机游戏开发职业群51871468(,非从事手机开发者勿进!欢迎测试策划美工程序) 声明:本人发表的代
科技小能手
6年前
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《游戏设计快乐之道(第2版)》一第2章 大脑如何运作
本节书摘来异步社区《游戏设计快乐之道(第2版)》一书中的第2章,作者: 【美】Raph Koster(科斯特)译者: 赵俐 , 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 大脑如何运作 游戏设计快乐之道(第2版) “游
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JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_4_增加消除行声音
之前的游戏代码中都未加声音,不少网友在做别业设计时要求增加声音,其实声音还是比较好做的!但手机真机上可能会有不同的问题,但在模拟器上一般都没什么问题,所以真机上的问题就具体问题具体分析吧!这里给出一个很简单的声音应用。 在原 俄罗斯方块_3的代码基础上增加一
科技小能手
6年前
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