设计模式(工厂模式十一实现简单工厂)
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设计模式(工厂模式十一实现简单工厂) 相关的博客
设计模式(十一)外观模式
外观模式是另一种结构型设计模式,当我们想要隐藏系统的复杂实现,想客户包含简单的使用接口的时候,就可以使用外观模式。我们需要创建一个外观类,提供要给用户暴露的方法。 外观模式的优点就是用户和系统解耦,系统可以独立于用户修改,缺点就是用户虽然和系统解耦了,但是转
过了即是客
7年前
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设计模式 ( 一 )
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无
技术小胖子
7年前
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设计模式(十一):FACADE外观模式 -- 结构型模式
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。 例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控
文艺小青年
7年前
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设计模式(Design Patterns)
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式
@dailidong@
9年前
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设计模式(Design Patterns)Java版
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模
sunsky303
7年前
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Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式(zz)
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更
soul.stone
7年前
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设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础一般会用到的:Factory( 工厂模式)Singleton(单例模式)这两个比较多Proxy(代理模式)Adapter(适配器模式)Command(命令模式)Observer(观察者模式
sunsky303
7年前
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Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)
版权声明:本文为博主原创文章,转载注明出处http://blog.csdn.net/u013142781 目录(?)[+] 一、概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)
ghost丶桃子
8年前
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