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lua-functions 相关的博客
使用lua实现try-catch异常捕获
lua原生并没有提供try-catch的语法来捕获异常处理,但是提供了pcall/xpcall等接口,可在保护模式下执行lua函数。 因此,可以通过封装这两个接口,来实现try-catch块的捕获机制。 我们可以先来看下,封装后的try-catch使用方式:
ruki
9年前
1073
Mysql读写分离--mysql-proxy
准备前提: 1、MySQL的安装与配置 --省略 版本:Server version: 5.6.35 1.1 系统版本: [root@centos7-67 package]# lsb_release -a LSB Version: :core-4.1-amd
余二五
8年前
1052
安装配置mysql-proxy
4.1 下载所需要的版本,这里的系统平台为rhel6.4 32位系统,因此就以mysql-proxy-0.8.3-linux-glibc2.3-x86-32bit.tar.gz为例。 # tar xf mysql-proxy-0.8.3-linux-glibc
科技小能手
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用
ghost丶桃子
10年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1259.html 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用
ghost丶桃子
10年前
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cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己
cxycappuccino
12年前
812
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入
余二五
8年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
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余二五
8年前
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