总结cocos区别
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总结cocos区别 相关的博客
【Cocos2dx网络通信(Http&Socket)编译到Android总结】编译加入curl关联lib与头文件等问题
本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题; 1. 首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意: 由于NDK明确指明不支持 pthread_canc
余二五
8年前
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【COCOS2DX通信(HTTP&SOCKET)相关编译到ANDROID细节总结】编译加入CURL关联LIB与头文件 && 解决PTHREAD的CANCEL函数NDK不支持,找不到SOCKADDR_IN、HTONS等问题;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/881.html 本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到A
ghost丶桃子
9年前
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Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎
转自:http://www.programmer.com.cn/12198/ 文/林顺 Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTM
horky
13年前
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《Cocos2D-x权威指南》——3.3 场景类
3.3 场景类 CCScene类是CCNode的子类。和CCNode相比,它只是添加了一个特性,那就是拥有自己的锚点,位置在屏幕的正中央。除此之外,它目前还没有额外的功能,只是一个抽象的概念。 3.1节中介绍CCNode类时,把屏幕上所有显示对象的父节点设置
华章计算机
8年前
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cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作
cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作 第一部分:CCActionEase家族(补间动作) 补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些。)。你也可以叫他缓释动作。 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有
技术小胖子
8年前
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iphone-Cocos2D游戏开发
(1)精灵 指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像; (2)精灵表 包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下: 更复杂的精灵表,
测试5555
14年前
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楚广明
14年前
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在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到
微个日光日
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杨冬芳
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