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做cocos 相关的博客
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用COCOS2DX-LUAPROXY便捷LUA项目快速使用COCOS2DX引擎EXTENSIONS扩展包
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1322.html 首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,
ghost丶桃子
9年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】cocos2dx-LuaProxy扩展extensions包
首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那么Himi简单的一句话进行叙述: cocos2dx-LuaProxy 的作用主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lu
余二五
8年前
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【IOS-COCOS2D游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置IPHONE横竖屏
这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320,这样设置后只是让模拟器体积放大一倍,但是分辨率照旧没变,其实这是因为cocos2d引擎的问题,你既然使用cocos2d引擎就应该知道当程序一运行后整个控制权都交给了cocos
ghost丶桃子
9年前
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1314.html 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版htt
ghost丶桃子
9年前
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做一个创建cocos2d-x新项目的shell脚本
1. 进入console目录 cd /Users/apple/Documents/MyArchitecture/Cocos2d-x/Framework/cocos2d-x-3.4/tools/cocos2d-console/bin 2. 编写shell脚本
master_haku
10年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之一】在MAC下结合XCODE搭建COCOS2D-X开发环境&卸载COCOS2DX模版
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html 2011-3-6更新: 今天大概说下关于cocos2d与
ghost丶桃子
9年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320,这样设置后只是让模拟器体积放大一倍
余二五
8年前
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【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320,这样设置后只是让模拟器体积放大一倍
余二五
8年前
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做cocos 相关的问答
给cocos2dx引擎做个界面工具,请体验
cocos2dx目前没有专门的界面工具,可游戏需要好多界面,尤其是卡牌游戏。界面开发好繁琐啊,本人业余时间开发一个界面工具专门为游戏开发者服务,目前基本上已经完成,我之前也是开发游戏的,明白游戏界面开发大概的需求。目前尽可能满足开发者的需求,如果有哪些更进步的
杨冬芳
9年前
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cocos2d-Android
我用cocos2d-Android游戏引擎做了一个游戏,为什么在我创建的Layer中不能监听到返回键和home键
爵霸
9年前
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cocos2d-iphone 3.0 CCAnimation 问题
我才开始学cocos2d开发,使用的是最新版本3。0,我按照网上的博客写的方法准备做一个动画,但是发现有个问题,网上的博客有一段代码是这样: CCAnimation* anim = [CCAnimation animation]; 但是我在3.
杨冬芳
9年前
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Cocos2d-X 游戏打包时,附带的文本文件或二进制文件怎么处理
在用Cocos2d-X做一个游戏的时候用二进制文件存了一些东西,二进制文件放在resource文件里,打包到Android后这样部分就不能用了,这要怎么处理 ,二进制文件没有一起打包进去吗?
爵霸
9年前
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cocos2d中多个CCSprite循环播放CCMoveBy动画的问题
想做一个持续运动的效果。采用NSTimer来计时触发动画: ``` objective-c [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(melonP
a123456678
9年前
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关于游戏精灵重叠的问题
本人在做`IOS`基于`cocos2d-iphone`的一款游戏,就是随机产生出很多怪物(精灵),朝着主人公(精灵)追跑,现在产生了个问题就是走着走着怪物有可能会重叠到一起,我想请教一下各位大神这个问题应该如何解决。说一句游戏开发这还是头一回,许多知识还不是很
爵霸
9年前
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[@talishboy][¥20]来自编程选择困难症的问题
我是一个20来岁是的年轻人,刚刚快满二十的样子 就是小时候就挺喜欢电脑 windows全家桶 从小时候接触到现在 十多年了 目前linux mac也在使用 中间现在目前走的是javaweb方向 但是我现在一直在做cocos u3d开发游戏 对游戏狂热
wofx
7年前
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安卓与iOS百问,开发者系统指南
 iOS与安卓的主要区别在于1、两者运行机制不同:iOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的
yq传送门
8年前
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cocos2d bug
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