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请cocos 相关的博客
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1314.html 利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版htt
ghost丶桃子
8年前
2823
cocos studio和cocos creator关系
Cocos Studio即以前的CocoStudio,功能上进一步增强;CocosCreator则是一个立足于跨平台javascript手游开发的全新平台。使用js开发的同学可能还记得CocosIDE。如果,官方已经明确声明,不再支持CocosIDE,而全力
技术小甜
7年前
2194
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行
ghost丶桃子
8年前
2378
【IOS-COCOS2D游戏开发之二】COCOS2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
习;后期再写会写一些至少别人没有写过的,不然没什么太大的意义; 最后一句话:最近N忙,哎……… 教程与源码资源有三组: “中文pdf-Learn_iphone_and_ipad_cocos2d_game_development.rar” 下载地址: http:
ghost丶桃子
8年前
1456
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之四】COCOS2DX创建ANDROID NDK新项目并编译导入ECLIPSE中正常运行!
For example: org.cocos2dx.example 这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先: com.cocos2dx.himi 回车; 2. 提示如下信息: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ghost丶桃子
8年前
1982
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之三】MAC下配置ANDROID NDK环境并搭建COCOS2D-X环境并ECLIPSE正常编译运行COCOS2DX自带TESTSDEMO项目!
K(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址: http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html , Himi下载的NDK版本: Mac OS X (intel) android-ndk-r7b-darw
ghost丶桃子
8年前
2913
[cocos2d-x]cocos2dx与cocos2d的一些变化
cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试使用过,发现不少地方都有改动,对于Himi最新项目快到尾声的考虑,所以也没有更新引擎到最新。那么今天
技术小美
7年前
664
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/659.html 上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUser
ghost丶桃子
8年前
2166
请cocos 相关的问答
给cocos2dx引擎做个界面工具,请体验
cocos2dx目前没有专门的界面工具,可游戏需要好多界面,尤其是卡牌游戏。界面开发好繁琐啊,本人业余时间开发一个界面工具专门为游戏开发者服务,目前基本上已经完成,我之前也是开发游戏的,明白游戏界面开发大概的需求。目前尽可能满足开发者的需求,如果有哪些更进步的
杨冬芳
8年前
1094
在Cocos Studio中编辑的场景导出成json文件,如何还原成csd场景文件
公司买了一份游戏源码,要我们自己修改UI,但是没有csd文件,界面都是json文件的格式,刚接触cocos2dx游戏的开发,只知道用Cocos Studio编辑游戏界面,而且Cocos Studio中新建的场景发布资源之后,可以生成对应的json文件,所以想试
杨冬芳
8年前
1241
cocos2d-x中调用ios图库的方法如何设置
或者通过另外一个界面和按钮到图库中(代码已经写好); 3、调用里面的图片作为背景(本人认为已经写好,有不妥之处还请修改); 4、返回helloworld界面(应该有了,没有请帮忙添加) 要求:本人用
杨冬芳
8年前
837
关于cocos2D的Box2d项目中弹球问题
做到第二个弹球时,弹球没有弹起来,穿过地板了。不知道怎么解决?第二个弹球和第一个弹球完全一样啊。请好心人帮忙看看。 代码: ``` #import "HelloWorldLayer.h" @implementation HelloWorldLa
爵霸
8年前
839
安卓与iOS百问,开发者系统指南
![_H5banner](https://yqfile.alicdn.com/9b45c10307ae197ddb05012db995c7a578770068.jpeg) iOS与安卓的主要区别在于1、两者运行机制不同:iOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的
yq传送门
7年前
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