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【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基
ghost丶桃子
8年前
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【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基于Cocos2d-x引擎进行封装的UI框架的扩展包。 此文章Himi已经仔细看过,总体来说是篇很好的文章,是给使用-x引擎的童鞋们的福利~。真的非常感谢作者的分享,近两年 Himi看到了越来
余二五
7年前
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cocos2d-x学习笔记07:在cocos2d-x中使用RTTI
有时,我们在开发中需要使用RTTI。什么?写的好的代码可以避免使用RTTI。不一定。什么情况下使用RTTI,一种很常见的例子,就是,我使用了一个父类指针容器,但是持有的是子类指针。并且,我需要调用子类指针的接口。这种情况下,就必须用RTTI了(或其他替代方案)
技术小胖子
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《Cocos2D-x权威指南》——2.2 Android下的开发环境配置
2.2 Android下的开发环境配置 Android本意是“机器人”,是Google公司推出的开源手机操作系统。Android基于Linux操作系统,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 在Andr
华章计算机
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如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一)
在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和地图编辑器做一款基于地图块的游戏。在这个简单的地图块游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜! 在教程的第一部分,我们将介绍如何创建一个地图,如何将地图添加到游戏中,如何滚动地图以跟着玩家跑
文艺小青年
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Unity3D开发类似保龄球游戏
先学习一些基本的脚本实现: 1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置 GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //创建的位置 goNew.transform.pos
技术小美
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Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。 这里主要是一些除CocosBuilder本
雪人泰山
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从前端到全端:JavaScript逆袭之路
背景 近年来,前端技术日新月异,前端已经不仅仅是网页,更多的开始由狭义向广义发展。 先后涌现出了具备后端能力的node,具备移动开发能力的react native,具备游戏渲染能力的cocos2d-js,以及iOS上的热修复技术JSPatch等等新技术。 咋
行者武松
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