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《OpenGL编程指南》一1.5 第一个程序:深入分析
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.5节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.5 第一个程序:深入分析 1.5.1 进入main()函数 为了了解示例程序从一开始是
华章计算机
8年前
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NeHe OpenGL第七课:光照和键盘
NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了
科技小能手
8年前
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NeHe OpenGL教程 第七课:光照和键盘
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe O
橘子红了呐
8年前
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OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究
OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷
悟静
12年前
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OpenGL ES平铺与重叠贴图的思考
OpenGL ES平铺与重叠贴图的思考 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备
悟静
12年前
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SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
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harlanc
7年前
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《OpenGL编程指南(原书第9版)》——1.5 第一个程序:深入分析
1.5 第一个程序:深入分析 现在我们来深入探讨一下之前的第一个程序。1.5.1 进入main()函数 为了了解示例程序从一开始是如何运行的,首先了解一下main()函数当中都发生了什么。前面的6行使用GLFW设置和打开了一个渲染用的窗口。这方面的详细介绍可
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8年前
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《OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.8 SPIR-V
2.8 SPIR-V SPIR-V是Khronos标准的一种中间语言,这是一种着色器程序分发的替代方案。OpenGL支持GLSL形式的着色器程序,同样也支持SPIR-V形式的着色器程序。通常来说,我们需要某些离线的处理工具,从GLSL这样的高级着色语言来生成
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8年前
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``` #include #include #include #include #include const GLint screenWidth = 640; const GLint screenHeight = 480; void m
a123456678
9年前
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