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元数据与IL简介
文/玄魂 1.3.2 元数据 元数据是描述数据的数据。在CLR的上下文中,元数据表示由描述符组成的一套体系,这些操作符包括了在一个模块中被声明或引用的所有项。由于CLR模型是面向对象的,因此在元数据中描述的项是类和它们的成员,以及它们伴随着的特性、属性和关联。
吞吞吐吐的
5年前
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C# 异常处理(Catch Throw)IL分析
1、catch throw的几种形式及性能影响: private void Form1_Click(object sender, EventArgs e) { try { } catch { throw; } } private void Form1_Loa
jiankunking
7年前
808
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1、catch throw的几种形式及性能影响: private void Form1_Click(object sender, EventArgs e) { try { } catch { throw; } } private void Form1_Loa
衣舞晨风
7年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html ——————————–iL2CPP Unity 官方博客译文
ghost丶桃子
7年前
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IL -- 手动处理装箱Box
我们假设静态类DataHelper类有一个静态方法: public static object GetSafeDbValue(object val) { if (val != null)
zhuweisky
15年前
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Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法
当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个
最美的回忆
5年前
1099
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当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个
银狐游戏开发
6年前
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某壳对.Net程序加密的原理及解密探讨五(元数据还原以及IL解码的改进)
前一回讲了 IL字节码的解码问题,并提供了一个小工具,但解码的效果和 ildasm还是差很多,给阅读也带来了一些困难。还有就是有些文件选择文件后解码会出错,这是因为maxtocode对文件里面的元数据进行了随机加密。这一回主要解决元数据的还原以及对解码进行改进
瑞克-rick
16年前
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不实名认证导致
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