说明 配置项中的样式渲染默认按照数据的顺序。即如果第一个出场的数据是系列2,则该系列的数据将以配置项中的第一个系列样式来渲染。如果系列期望特定的排序,建议使用过滤器提前将数据排序以达到预期的渲染效果。可使用数据系列配置项设置...
本文介绍如何使用Unity远程渲染。背景信息 Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端、浏览器显示的解决方案。基于Unity Render Streaming容器化Unity应用,可以实现画面在云端渲染、然后实时传输...
以交通行业应用(智行通·交管)为例,为您说明如何基于交通云控平台提供的数据实现路况渲染。背景介绍 智行通·交管是阿里云基于交通云控平台能力研发的一款交通应用,旨在快速发现解决城市交通问题。智行通应用可提供城市拥堵规律分析、...
使用客户端渲染SDK时,SDK调用该接口拉取人物的渲染数据 调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在...
采购单渲染拆单接口,可以依照最终主子单结构方式返回商品列表,分销商接入方可以渲染得到最终的主子单结构,方便后续接收创建采购单成功消息并回填主子单信息。接口说明 建议在创建采购单之前调用本接口,本接口将返回可售商品信息列表和...
a:for 在组件上使用 a:for 属性可以绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。数组当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item。view a:for="{{array}}"{{index}}:{{item.message}}/view Page({ data:{ ...
产品定义 蚂蚁动态卡片最初是支付宝自研的 Native 高性能渲染引擎,可以以不同产品形态在输入产物、JS 动态能力支持、渲染数据结构、样式支持能力等方面提供多种功能加持,并支持对增强功能进行组合以运用于不同场景。伴随着新业务场景对...
说明 TwinFabric应用中 大气 的渲染优先级更高,可能会对 环境背景 产生遮挡,如果需要一直保持 环境背景 效果,可以在 球体组件 大气设置 中将 渲染大气 设置为关闭。环境光照 设置全局光照下的环境光照类型。支持 HDR(文件后缀为.hdr)...
可以访问当前页面所挂载的组件 },})当组件在页面上渲染后,执行 didMount 回调,控制台输出如下:/components/index/index {$viewId:51,route:"pages/index/index"} 1 组件实例方法 方法名 参数 说明 setData Object 设置 data 触发视图...
您可以通过MNS消息队列拉取卡片短信渲染消息(MnsCardVender)。前提条件 已注册阿里云账号并生成访问密钥(AccessKey),详情请参见 创建RAM用户的AccessKey。确保可以在本地ping通以下地址:dysmsapi.aliyuncs.com 或 mns....
使用客户端渲染SDK时,调用该接口进行设备的证书解绑 调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM...
地球容器是3D地球中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、大气层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。本文介绍3D地球容器各...
视觉计算型实例规格族ebmgi6s ebmgi6s的特点如下:基于阿里云神龙架构及Intel ® Server GPU,为您提供快速弹性扩展的安全架构及最新高密度云手游渲染实例。可安装适配的安卓容器镜像AIC(Android in Container),提供如原生般的安卓容器...
它衡量了页面加载和渲染的速度,较短的首次渲染用时表示页面快速呈现,用户可以迅速看到页面的初始内容,提高用户体验和满意度。从输入URL开始到页面已渲染区域高度大于等于指定高度的时间差。DOM Ready用时:从HTML文档加载完成到网页中的...
API参考 SubmitMediaProducingJob-提交剪辑合成作业 GetMediaProducingJob-查询剪辑合成作业 效果示例 方法四:通过智能任务OpenAPI创建独立的数字人渲染任务 创建独立数字人渲染任务 调用接口 SubmitAvatarVideoJob,根据实际需求通过参数...
该配置项用于定义一组不同的样式数组,来循环渲染数据中的不同系列。如下图中配置项定义了两个系列,组件会使用['系列1','系列2']的样式,依次循环渲染数据中的 s 字段。常见误区 配置项中的 系列名 为该样式的名称,同时作为图表中图例的...
采购单渲染,会返回可售商品和不可售商品,客户可以选择可售商品进行采购单下单。接口说明 采购单渲染,会返回可售商品和不可售商品,客户可以选择可售商品进行采购单下单。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名...
高性能的可视化渲染能力 将游戏级三维渲染的能力引入地理场景,借助GPU计算能力实现海量数据渲染,提供低成本、可复用的三维数据可视化方案,适用于智慧城市、智慧交通、安防监控和商业智能等场景。多种数据源接入 支持接入包括阿里云分析...
预渲染 对图层和特效进行预渲染相关的工具,其中,预合成、渲染预合成、渲染图层为图片 和 合并音频 为常用功能。重要 如果当前的插件不支持想要的渲染效果时,可通过此功能将图层和特效进行预渲染合成。素材处理 对模板中使用的素材进行...
本文通过浏览器关键路径渲染、内存泄漏和资源优化三部分来介绍自定义组件性能优化的方法。关键渲染路径 浏览器关键渲染路径主要包括五部分:JavaScript、Style、Layout、Paint和Composite。JavaScript 对于JavaScript的优化,一般从缩减...
高性能的可视化渲染能力 DataV将游戏级三维渲染的能力引入地理场景,借助GPU计算能力实现海量数据渲染,提供低成本、可复用的三维数据可视化方案,适用于智慧城市、智慧交通、安防监控和商业智能等场景。多种数据源接入 DataV支持接入包括...
图表样式 地球容器是3D地球中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加球体层、大气层、飞线层等子组件,支持配置地图的渲染模式、背景、视点位置等,能够以3D立体的形式,多角度、多形式地渲染全世界地理位置的实时数据。配置面板 子...
AliyunTemplateRenderListener 模板渲染导出监听。使用限制 仅3.35.0及以上版本的短视频SDK专业版支持基于AE模板剪同款的功能。已购买并申请开通了剪同款模块,购买方式,请参见 获取License。制作AE模板 创作用于剪同款的AE模板,请参见 ...
该配置项用于定义一组不同的样式数组,来循环渲染数据中的不同系列。如下图中配置项定义了两个系列,组件会使用['系列1','系列2']的样式,依次循环渲染数据中的 s 字段。常见误区 配置项中的 系列名 为该样式的名称,同时作为图表中图例的...
实时渲染引擎:支持2D/3D实时渲染、支持GIS地理特性、产品简单易用,非专业工程师也可轻松搭建专业水准的可视化应用。交通视觉组件:提供二三维渠化图、时序图、蔓延分析图、流量溯源图等多种交通视觉组件,帮助前端开发者快速构建应用。...
go template模板可渲染 btnText:""#按钮标题 btnURL:""#按钮地址,go template模板可渲染#text msgType:text title:#通知标题,go template模板可渲染 content:""#通知内容,go template模板可渲染 钉钉工作通知 钉钉工作通知消息定义,...
本文介绍了卡片渲染承载类的方法。公共函数 函数 返回值类型 说明 public void destroy()void 释放资源,需要显式调用。destroy 声明:public void destroy()说明:释放资源,需要显式调用。参数:无。返回值:无。
对PDF文档进行操作,如获取页码和跳转页,设置页面渲染模式等。重要 此文档已不再维护,建议您使用新版智能媒体管理。关于智能媒体管理新版与旧版的对比,请参见 新旧版本使用指引。关于新版智能媒体管理文档预览的详细信息,请参见 ...
本文介绍了数字人端渲染Android SDK的接入方式。端渲染SDK无需借助音视频流媒体服务,直接利用终端设备对3D数字人进行渲染,免去了音视频的推拉流,降低了交互延迟。目前端渲染SDK仅支持3D数字人,暂不支持2D数字人。文档版本 适用的SDK...
此处的宽/高直接决定了显示画面渲染的宽高比,从而可能影响到高级功能的效果在具体渲染时的画面缩放比。常见的影响效果是,高级功能效果可用,但尺寸被拉大且变形。设置输入数据时的宽高参数错误,如接口:updateInputDataAndRunAlg(byte[]...
GPU云服务器参与实时家居渲染图片生成等业务,首次提供了大量算力强劲的ebmgn6v裸金属实例,支持淘宝渲染方提升几十倍的渲染性能,第一次实现秒级实时渲染,完成总计超过5000张大型家居渲染图。AI训练 GPU计算型实例规格族gn6v和gn6e具有...
需要能够支持重渲染,即保证同样的数据输入,能够渲染出同样的效果。updateOptions(object:config)更新组件配置,接收的入参 config 是修改后的新配置。emit(string:event_name,object:value)抛出事件,抛出的 value 需要为object类型。此...
需要能够支持重渲染,即保证同样的数据输入,能够渲染出同样的效果。updateOptions(object:config)更新组件配置,接收的入参 config 是修改后的新配置。emit(string:event_name,object:value)抛出事件,抛出的 value 需要为object类型。此...
概述 相对于旧版的内容模板语法,新版通过类似Python语法的方式,提供更加灵活且高级的自定义渲染逻辑,在定制通知内容(例如Markdown转义)、自定义内容样式等方面都做了优化,满足更多样化的定制内容需求。例如:根据告警的严重度进行...
诊断报告是对过去一段时间内前端监控所采集的数据的总结,通过JS错误...以页面为聚合维度,列出诊断结果(首次渲染耗时=responseEnd-fetchStart),诊断结果显示了页面渲染情况(例如,首次渲染耗时偏慢等)、均值、峰值、峰值时间等信息。
' } })列表渲染:view a:for="{{items}}"{{item}}/view/page.js Page({ data:{ items:[1,2,3,4,5,6,7]} })条件渲染:view a:if="{{view='WEBVIEW'}}"WEBVIEW/view view a:elif="{{view='APP'}}"APP/view view a:else="{{view='alipay'}}...
渲染子导航 三级导航组件支持配置是否开启渲染子导航模式,关闭:只渲染【固定导航菜单】选中的层级;开启:渲染【固定导航菜单】层级及以下所有层级;子导航展开触发方式 三级导航组件预设了两种子导航栏触发动作点击、悬浮,请参见 子...
粗糙程度:PBR(基于物理渲染)材质的粗糙度,取值范围为0~1。金属感:PBR(基于物理渲染)材质的金属感,取值范围为0~1。凹凸感:PBR(基于物理渲染)材质的凹凸感,取值范围为0~1。数据面板 此组件不需要配置数据。交互面板 此组件没有...
浏览器渲染 浏览器引擎通过CSS Rule Tree构建Rendering Tree(渲染树)。布局阶段:在屏幕上绘制渲染树中所有节点的几何属性,如位置,宽高和大小等,该过程称为Flow或Layout。绘制元素:绘制所有节点的可视属性。合并渲染层:把以上绘制的...
浏览器渲染 浏览器引擎通过CSS Rule Tree构建Rendering Tree(渲染树)。布局阶段:在屏幕上绘制渲染树中所有节点的几何属性,如位置,宽高和大小等,该过程称为Flow或Layout。绘制元素:绘制所有节点的可视属性。合并渲染层:把以上绘制的...