三维模型渲染软件

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产品优势

本文为您介绍DataV产品的主要优势功能...自定义三维模型 支持自定义三维模型上传与展示,极大的丰富了数据大屏的三维表现力。安全性高 DataV支持发布链接访问和二维码分享访问,通过密码/Token的方式进行访问权限控制,保护您的数据隐私安全。

联网搜索

由于训练数据的时效性限制,大模型无法准确回答如股票价格、明日天气等实时问题,启用联网搜索功能后,模型将基于实时检索数据回复。使用方式 调用模型时,传递 enable_search:true 参数可启用联网搜索功能。启用后,模型将判断用户问题...

ST_3DDistance

描述 计算两个三维模型之间的空间最短距离。计算三维模型与三维几何的空间最短距离。如果 geom 参数非法,则返回值为NULL。示例 select ST_3DDistance('MESHGEOM(PATCH(TRIANGLE Z(0 0 0,0 10 0,0 0 10)))':meshgeom,'MESHGEOM(PATCH...

ST_3DDistance

描述 计算两个三维模型之间的空间最短距离。计算三维模型与三维几何的空间最短距离。如果 geom 参数非法,则返回值为NULL。示例 select ST_3DDistance('MESHGEOM(PATCH(TRIANGLE Z(0 0 0,0 10 0,0 0 10)))':meshgeom,'MESHGEOM(PATCH...

什么是DataV-Board

DataV-Board支持3D平面地图、3D地球、3D模型渲染,借助GPU计算能力实现海量数据渲染,提供低成本、可复用的三维数据可视化方案。DataV-Board和BI产品有什么区别?DataV-Board产品提供了强大的页面搭建、组件渲染、交互开发和设计辅助能力,...

应用场景

数字孪生城市 在数字孪生城市领域,我们利用统一的孪生体定义、实时感知交互、交通人流仿真以及大规模三维渲染能力,帮助用户构建城市全要素资源平台,实现对城市要素的精细化管理。工业孪生仿真 在工业孪生仿真领域,我们提供云边协同计算...

常见问题

您可以在前端渲染模型生成的内容时解析md语法并做对应的渲染。应用的回复能设置成增量的么,当前每次都在前一次的基础上的全量回复。stream=True,#设置输出方式为流式输出;incremental_output=True#增量式流式输出;RAG检索顺序是并行...

DataV引擎使用gltf格式模型常见问题

本文介绍在DataV使用gltf格式模型时遇到的常见问题。模型本身有问题 症状:加载报错或者无法显示。排查工具:用gltfViewer查看是否能正常渲染,如果不能,则模型有问题。解决办法:用建模软件重新导出。模型比例有问题 症状:用gltfViewer...

资源分类

资源分类 通过为孪生体中的虚拟对象适配不同的资源,可以实现不同的孪生体样式,资源包括模型、材质、纹理、脚本、动画控制器、蓝图、物理材质、服务端脚本、数据定义、高级图元和城市渲染模型 3D模型资产,内置模型、动画、材质、纹理等...

图形渲染控制器

模型渲染 使用场景 使用虚拟模型或精模建筑渲染地理对象。参数配置 属性 说明 投射阴影 单击 图标,控制当前对象的投射阴影显示状态。接收阴影 单击 图标,控制当前对象的接收阴影显示状态。阴影裁剪 单击 图标,控制当前对象的阴影裁剪...

多点位模型

多点位模型三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括多点位模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍多点位模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 多点位模型 图层,进入配置面板配置 ...

表面网格模型

模型用途 简介 表面网格模型三维实体建模中常用的方法,通过一系列连续的面来对三维实体形状进行刻画。同时,对于面信息支持可视化元素的设置,如材质,纹理等信息,使得在三维可视化时具有更好的视觉效果。在Ganos中,使用标准的SQL语言...

表面网格模型

模型用途 简介 表面网格模型三维实体建模中常用的方法,通过一系列连续的面来对三维实体形状进行刻画。同时,对于面信息支持可视化元素的设置,如材质,纹理等信息,使得在三维可视化时具有更好的视觉效果。在Ganos中,使用标准的SQL语言...

多点位模型

多点位模型三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括多点位模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍多点位模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 多点位模型 图层,进入配置面板配置 ...

路径动画模型

路径动画模型三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括路径动画模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍路径动画模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路径动画模型 图层,进入配置...

路径动画模型

路径动画模型三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括路径动画模型的通用样式、图形样式、动效样式和交互样式等。本文介绍路径动画模型各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路径动画模型 图层,进入配置...

什么是工作站?

切换深色/浅色(Beta)仅当前页生效 无影云电脑个人版 工作站包括AI工作站和图形工作站两种规格均搭载NVIDIA RTX 5880专业...图形工作站-16GiB 适用场景:大型工作站、AI推理 场景特点:复杂的超大模型渲染、设计、仿真、科学计算 AI工作站-1X

安全告警概述

恶意软件 被污染的基础软件 检测模型发现您的服务器上存在被污染的基础软件,被污染的基础软件是一类特殊的恶意程序,一般是被植入了恶意代码的正常系统程序,虽然具备原始基础软件的功能但具有隐藏的恶意行为。恶意程序 检测模型发现您的...

精模建筑模型质量标准及优化建议

精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景使用的单位是米,不同的建模软件单位不一样,比如blender的建模单位是米,maya的建模单位是厘米。单个模型中心点(几何中心或者底面中心)位于建模...

精模建筑模型质量标准及优化建议

精模建筑模型质量标准 质量标准 说明 几何规范 模型比例与真实世界近似,DataV中三维场景使用的单位是米,不同的建模软件单位不一样,比如blender的建模单位是米,maya的建模单位是厘米。单个模型中心点(几何中心或者底面中心)位于建模...

无影云电脑图形工作站

场景特点:显存要求高,同时对CPU和内存要求较高 推荐规格:图形工作站旗舰型-32核64G内存24G显存/64核128G内存24G显存 大型工业设计、重度仿真、机器人开发 场景特点:复杂的超大模型渲染、设计、仿真、科学计算 推荐规格:专业工作站-32...

检查器管理

说明 环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)通常用作辅助全局光照,增强三维场景渲染中局部阴影效果的渲染效果。这类技术模拟了真实世界的光线行为,在物体凹陷和缝隙处增加阴影,使得场景看起来更具立体感。强度 设置SSAO的...

快速入门

三维城市构建器提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空数据、扩大城市基础数据资产库,真正降低“数字孪生城市”的构建门槛,使得“数字孪生城市”成为一项技术普惠。本文为您演示如何在DataV产品内使用三维城市构建器的具体...

快速入门

三维城市构建器提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空数据、扩大城市基础数据资产库,真正降低“数字孪生城市”的构建门槛,使得“数字孪生城市”成为一项技术普惠。本文为您演示如何在DataV产品内使用三维城市构建器的具体...

模型加载器

模型加载器是城市三维场景构建器的要素图层,适用于查看模型数据,如gltf格式的模型模型加载器支持独立的样式和数据配置,包括模型加载器的动画配置、样式配置和阴影设置等样式配置。本文介绍模型加载器配置项的含义。在场景编辑器左侧...

产品更新动态

功能优化:三维城市构建器:修复模型组件预览拾取失效问题。3D地球:修复区域热力层轮廓线缺失首尾点连接线问题。2024-07-01 自定义路径 区域热力层 自定义区域下钻层 PC组件 2023年 发布版本 功能名称 功能描述 发布时间 相关文档 v7.12 ...

地图容器

地图容器是三维城市地图中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加地理围栏、文字标签等子组件,支持配置地图的基础属性和快速样式,能够多角度、多形式地渲染城市地理的3D效果。本文介绍三维城市地图容器各配置项的含义。说明 三维...

扫光层

扫光层是城市三维场景构建器的图层,一般作为组件特效,可以表达对态势的扫描和展现科技感。扫光层目前仅适配模型加载器组件,支持独立的样式配置。本文介绍扫光层各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 扫光层 图层,进入配置面板配置 扫...

视觉理解

通义千问VL模型可以根据您传入的图片或视频进行回答,支持单图或多图的输入,适用于图像描述、视觉问答、物体定位等多种任务。在线体验:视觉模型(北京 或 新加坡)快速开始 前提条件 已 获取 API Key 并 配置API Key到环境变量。如果通过...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在场景编辑...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在场景编辑...

建筑

建筑是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍建筑的样式和数据配置,包括建筑的阴影、发光强度和建筑类型等样式配置。建筑是程序化生成的几何增强的建筑体。本文介绍建筑配置项的含义。在...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

道路

道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的含义。在...

地面

地面是三维城市构建器的基底图层,可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍地面的样式和数据配置,包括地面的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。地面表示程序生成的地表面样式。本文介绍地面配置项的含义。在...

道路

道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的...

道路

道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文分别从L1和L2两种精度介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的...

模型上架与更新

中国大陆(北京)模型类型 时间 模型规格 功能说明 图像编辑 2025-12-23 qwen-image-edit-plus-2025-12-15 通义千问图像编辑发布的最新快照模型,相较于上一版本提升了角色一致性、工业设计能力和几何推理能力,并优化了编辑后的图片与原图...

模型加载器

模型加载器是三维城市构建器创建模型的图层,支持独立的样式配置,包括模型加载器的通用样式、动效样式和交互样式等。本文介绍模型加载器各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 模型加载器 图层,进入配置面板配置 模型加载器 ...
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