计算三维闭合模型的体积。语法 float8 ST_Volume(meshgeom geom);float8 ST_Volume(sfmesh sfmeshObject);参数 参数名称 描述 geom meshgeom对象 sfmeshObject sfmesh对象。描述 计算三维闭合模型的体积值。point、linestring、polygon的...
三维城市快速构建 基于语义化的三维建模,我们内置了自研的三维城市构建算法,这样可以减少美术人员的干预。业务人员可以基于二维图形绘制和语义化描述,快速构建三维城市对象。多角色协同开发 基于工作空间,可以实现云资源、成员角色、...
计算三维闭合模型的体积。语法 float8 ST_Volume(meshgeom geom);float8 ST_Volume(sfmesh sfmeshObject);参数 参数名称 描述 geom meshgeom对象 sfmeshObject sfmesh对象。描述 计算三维闭合模型的体积值。point、linestring、polygon的...
图表样式 三维折线图是折线图的一种,与传统二维折线图相比,三维折线图主要以3D空间展示的方式,查看同一类目下不同数据的变化,智能地展示三维效果下的数据变化趋势。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索...
二维几何匹配到三维模型,生成三维几何对象。语法 geometry ST_GeometryMatch(meshgeom geom3d,geometry geom2d,cstring direction,float8 sample);参数 参数名称 描述 geom3d meshgeom对象 geom2d geometry对象,支持Point、MultiPoint、...
二维几何匹配到三维模型,生成三维几何对象。语法 geometry ST_GeometryMatch(meshgeom geom3d,geometry geom2d,cstring direction,float8 sample);参数 参数名称 描述 geom3d meshgeom对象 geom2d geometry对象,支持Point、MultiPoint、...
数据管理 数据管理页面支持上传和管理数据,您可以实现如下多个功能:功能 说明 上传数据 数据管理页面中支持 上传数据 的类型有 矢量、栅格、地理服务、三维模型、三维瓦片 和 业务数据 六大类,不同类型的数据可上传的数据格式互不相同。...
三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...
三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...
构造一个三维球模型。语法 scene ST_3DSphere(float radius,int subdiv);参数 参数名称 描述 radius 球半径。subdiv 细分倍率,取值越大越精细,取值范围:1~10。描述 构造一个三维球体模型,半径为 radius,细分倍率为 subdiv。示例 ...
构造一个三维球模型。语法 scene ST_3DSphere(float radius,int subdiv);参数 参数名称 描述 radius 球半径。subdiv 细分倍率,取值越大越精细,取值范围:1~10。描述 构造一个三维球体模型,半径为 radius,细分倍率为 subdiv。示例 ...
三维图标组件 三维图标以三维网格体表达点要素。该图元的主要特征:采用PBR材质,支持基础色、金属度、粗糙度、法向、发光贴图,受光照影响。支持三棱柱、四棱柱、圆柱3种网格体。支持单个要素的选取。具有旋转动画。性能开销小,可支持千...
计算三维模型的表面积。语法 float8 ST_3DArea(meshgeom geom);float8 ST_3DArea(sfmesh sfmeshObject);参数 参数名称 描述 geom meshgeom对象 sfmeshObject sfmesh对象。描述 计算sfmesh或meshgeom的三维表面积。point、linestring的表...
Z 高度,即五维模型中的第三维。这四列主键列标记一行表格存储中的数据,这行数据需要保存后两维的数据,即一个格点平面。这种设计下,五维中的前三维都可以通过主键列的值来定位,即对于前三维的每一种情况,都对应表格存储中的一行。由于...
计算三维模型的表面积。语法 float8 ST_3DArea(meshgeom geom);float8 ST_3DArea(sfmesh sfmeshObject);参数 参数名称 描述 geom meshgeom对象 sfmeshObject sfmesh对象。描述 计算sfmesh或meshgeom的三维表面积。point、linestring的表...
将单个三维模型中的多个几何结构合并成一个。语法 scene ST_CombineMeshes(scene sc);参数 参数名称 描述 sc scene对象。描述 将单个三维模型(scene对象)中的多个几何结构(mesh)合并成一个,scene为空时返回NULL。示例如下图:合并前...
将单个三维模型中的多个几何结构合并成一个。语法 scene ST_CombineMeshes(scene sc);参数 参数名称 描述 sc scene对象。描述 将单个三维模型(scene对象)中的多个几何结构(mesh)合并成一个,scene为空时返回NULL。示例如下图:合并前...
子产品 文档 DataV-Board 7.0(数据看板)可视化工作台 工作空间管理 项目看板管理 三维城市构建器 画布编辑器 蓝图编辑器 组件指南 可视化应用中心 可视化演播厅 投屏预案-网页版 投屏预案-客户端版 更多操作请参见 操作指南。DataV-Board...
空间数据提供对矢量、栅格、矢量瓦片、栅格瓦片、三维模型、倾斜摄影、BIM、点云等数据的添加,支持通过上传文件和对象存储两种通用的方式添加数据。本文主要介绍如何添加各类空间数据。前提条件 已在云存储上存储了数据文件。背景信息 ...
判断三维模型、三维几何是否相交。语法 bool ST_3DIntersects(meshgeom geom1,meshgeom geom2);bool ST_3DIntersects(meshgeom geom1,box3d box);bool ST_3DIntersects(sfmesh sfmeshObject1,sfmesh sfmeshObject2);参数 参数名称 描述 ...
判断三维模型、三维几何是否相交。语法 bool ST_3DIntersects(meshgeomgeom1,meshgeomgeom2);bool ST_3DIntersects(meshgeomgeom1,box3d box);bool ST_3DIntersects(sfmeshsfmeshObject1,sfmeshsfmeshObject2);参数 参数名称 描述 geom ...
地理信息系统提供的数据中,是否包含了几何信息(如二维瓦片、三维瓦片等)。是,请继续判断。否,请使用平面类型。几何数据的检测(即判断二维瓦片、三维瓦片的参考系)。若为球面参考系,请使用球面类型。若为平面参考系,请使用平面类型...
返回Geometry1上最接近Geometry2的三维点。此点也是Geometry1和Geometry2之间最短直线的第一个点。语法 geometry ST_3DClosestPoint(geometry g1,geometry g2);参数 参数名称 描述 g1 第一个Geometry对象。g2 第二个Geometry对象。描述 该...
返回Geometry1上最接近Geometry2的三维点。此点也是Geometry1和Geometry2之间最短直线的第一个点。语法 geometry ST_3DClosestPoint(geometry g1,geometry g2);参数 参数名称 描述 g1 第一个Geometry对象。g2 第二个Geometry对象。描述 该...
将单个三维模型内的多个纹理图像合并成指定像素大小的纹理图像。语法 scene ST_CombineTextures(scene sc,int4 expected_size);参数 参数名称 描述 sc scene对象。expected_size 合并后纹理图像的大小,必须大于0。单位:pixels 例如:此...
返回Geometry1上最接近Geometry2的三维点。此点也是Geometry1和Geometry2之间最短直线的第一个点。语法 geometry ST_3DClosestPoint(geometry g1,geometry g2);参数 参数名称 描述 g1 第一个Geometry对象。g2 第二个Geometry对象。描述 该...
本文介绍三维城市构建器的项目设置面板中各配置项的含义,帮助您快速了解项目基本参数配置的用途,合理配置三维城市构建器项目内容。在进入场景编辑器后,单击编辑器顶部工具栏右上角的 图标,即可打开项目设置对话框,您可以配置如下图所...
项目分组管理功能可以对已创建的数据看板进行归类,方便用户进行管理和使用。本文介绍如何使用DataV的项目分组管理功能。...(可选)鼠标hover在需要还原的数据看板或三维城市上,您可以单击 还原,将当前内容还原至删除前的分组中。
判断闭合的三维体是否包含三维几何/三维模型。语法 bool ST_3DContains(meshgeom geom1,meshgeom geom2);bool ST_3DContains(sfmesh sfmeshObject1,sfmesh sfmeshObject2);bool ST_3DContains(box3d box3d,meshgeom geom);bool ST_3...
将单个三维模型内的多个纹理图像合并成指定像素大小的纹理图像。语法 scene ST_CombineTextures(scene sc,int4 expected_size);参数 参数名称 描述 sc scene对象。expected_size 合并后纹理图像的大小,必须大于0。单位:pixels 例如:此...
判断闭合的三维体是否包含三维几何/三维模型。语法 bool ST_3DContains(meshgeom geom1,meshgeom geom2);bool ST_3DContains(sfmesh sfmeshObject1,sfmesh sfmeshObject2);bool ST_3DContains(box3d box3d,meshgeom geom);bool ST_3...
扫光层是城市三维场景构建器的图层,一般作为组件特效,可以表达对态势的扫描和展现科技感。扫光层目前仅适配模型加载器组件,支持独立的样式配置。本文介绍扫光层各配置项的含义。单击 图层管理 下方的 扫光层 图层,进入配置面板配置 扫...
路况层是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,使用不同的颜色区分不同的路况。本文介绍路况层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路况层 图层,进入配置面板配置 路况层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表...
将二维Polygon沿Z轴正方向挤出为三维模型。语法 meshgeom ST_Extrude(geometry geom2d,float8 height);参数 参数名称 描述 geom2d geometry对象,支持Polygon和MultiPolygon。height 高度。描述 将二维多边形沿Z轴挤出为三维模型。效果示意...
将二维Polygon沿Z轴正方向挤出为三维模型。语法 meshgeom ST_Extrude(geometry geom2d,float8 height);参数 参数名称 描述 geom2d geometry对象,支持Polygon和MultiPolygon。height 高度。描述 将二维多边形沿Z轴挤出为三维模型。效果示意...
路况层是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,使用不同的颜色区分不同的路况。本文介绍路况层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路况层 图层,进入配置面板配置 路况层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表...
区域面 城市魅力排行分布 纹理区域面 杭州城市地图 三维区域面 杭州美食均价分布图 三维纹理面/栅格 图层 包含地理位置信息的图片或者影像组成的图层。RGB色彩 杭州卫星影像地图 单波段拉伸 省地形数据可视化 基础流场 海洋风场可视化地图 ...
说明 不支持三维点坐标的计算,存储的三维点在计算时会被转为二维点。车辆、船舶接收到的GPS坐标信息。LineString 表示线类型数据,由两个或多个点组成。前一条线段的终点是下一条线段的起点。说明 一条线段必须有两个及以上的点,连续顶点...
序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...
序列帧动画是三维城市构建器的图层,用于自定义动画形态、缓动函数。序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击...