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unity ui控制数据库 相关的博客
第九回 Microsoft.Practices.Unity.Interception实现基于数据集的缓存(针对六,七,八讲的具体概念和配置的解说)
概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实现AOP方法拦截(页向切面)的基础就是IoC,我们需要配置相关接口或者
mcy247
8年前
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构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(13)-系统日志和异常的处理③
上一节我们讲了如何捕获异常和记录日志,这一节我们讲,没有捕获的或者忘记捕获的异常包括404错误等,我们统一处理这个异常。 这一讲是利用 Application_Error 捕获所有异常,全局的异常处理为了减少代码,统一异常处理,Application_Erro
文艺小青年
8年前
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构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(13)-系统日志和异常的处理③
上一节我们讲了如何捕获异常和记录日志,这一节我们讲,没有捕获的或者忘记捕获的异常包括404错误等,我们统一处理这个异常。 这一讲是利用 Application_Error 捕获所有异常,全局的异常处理为了减少代码,统一异常处理,Application_Erro
文艺小青年
8年前
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谈谈对于企业级系统架构的理解
云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】 在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 在我们刚开始学习架构的时候,首先会想到分层的概念,分层架构比较经典的是三层架构,那么,什么是三层架构呢?它包括表现层、业务层、数据访问层;而对于一个新手来说
云栖号资讯小哥
5年前
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Unity3D所使用的第三方工具
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做
史迪奇abc
8年前
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系统架构师-基础到企业应用架构-数据访问层
一、上章回顾 上篇我们简单讲述了服务层架构模式中的几种,并且讲解了服务层的作用及相关的设计规范,其实我们应该知道,在业务逻辑层中使用领域模型中使用服务层才 能发挥出最大的优势,如果说我们在业务逻辑层还是使用非领域模型的模式话,服务层的作用仅体现在解耦作用。其实
嗯哼9925
8年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
8年前
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玩转Unity资源,对象和序列化(下)
文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均
史迪奇abc
8年前
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