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cocos2d-x与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x
当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。 我搜索了许多的网站,最终得出如下结论: 1,读出FLASH中动画的逐帧数据 可以通过较容易
技术小甜
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Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第七篇)——添加能吃的物品以及胜利条件
我们的游戏已经很像游戏了(像?敢情它真的不是一个游戏?),于是我们给主角加点吃的吧,老是这么跑,没有追求啊喂~ 1. 画点吃的物体 现在,我们又要打开我们的地图编辑器,把下面的星星作为可以吃的物品画到barrier地图层上: 看看我的画吧,依旧有大师风范~噗
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libuv在cocos2d-x中的使用
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但
meteoric
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【开源访谈】CrossApp 作者栗元峰访谈实录
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青衫无名
8年前
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基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考
一、JavaScript的机会 近几年JavaScript在各个领域愈发流行起来。JS已经逐渐摆脱了只能做web的局限,在前端,后端,Native,Web,游戏,应用等各个领域遍地开花。 Cocos2d-x支持两种脚本系统,Lua和JavaScript。考虑到
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8年前
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C#开源汇总
原文:C#开源汇总 商业协作和项目管理平台-TeamLab 网络视频会议软件-VMukti 驰骋工作流程引擎-ccflow 【免费】正则表达式测试工具-Regex-Tester Windows-Phone-7-SDK Excel-读写组件-ExcelLibra
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从前端到全端:JavaScript逆袭之路
背景 近年来,前端技术日新月异,前端已经不仅仅是网页,更多的开始由狭义向广义发展。 先后涌现出了具备后端能力的node,具备移动开发能力的react native,具备游戏渲染能力的cocos2d-js,以及iOS上的热修复技术JSPatch等等新技术。 咋
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分享Silverlight/Windows8/WPF/WP7/HTML5周学习导读(6月4日-6月10日)
分享Silverlight/Windows8/WPF/WP7/HTML5周学习导读(6月4日-6月10日) 本周Silverlight学习资源更新 Silverlight的一个简单加载标志Loading...温度 无法启动调试--未安装 Silverligh
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