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玩转Unity资源,对象和序列化(上)
文章目录[点击展开](?)[+] 这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的
史迪奇abc
7年前
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杀死硬盘
你知道吗,早在60年前,第一款硬盘存储器就投入商用了。从那时起,硬盘就一直出现在全世界各地的数据中心。无论从任何角度看,这都是一段神奇之旅。不过现在,看起来硬盘比以往任何一个时候都更有一种“廉颇老矣”的沧桑感,至少对大多数主数据存储用例来说是这样。 毋庸置疑,
玄学酱
6年前
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杀死硬盘
你知道吗,早在60年前,第一款硬盘存储器就投入商用了。从那时起,硬盘就一直出现在全世界各地的数据中心。无论从任何角度看,这都是一段神奇之旅。不过现在,看起来硬盘比以往任何一个时候都更有一种“廉颇老矣”的沧桑感,至少对大多数主数据存储用例来说是这样。 毋庸置疑,
知与谁同
7年前
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杀死硬盘
你知道吗,早在60年前,第一款硬盘存储器就投入商用了。从那时起,硬盘就一直出现在全世界各地的数据中心。无论从任何角度看,这都是一段神奇之旅。不过现在,看起来硬盘比以往任何一个时候都更有一种“廉颇老矣”的沧桑感,至少对大多数主数据存储用例来说是这样。 毋庸置疑
晚来风急
7年前
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Unity3d面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 4 部分
目录 编辑器优化 压缩纹理 移动存储着色器 静态批处理 动态批处理 HDR – 高动态范围 选择最佳渲染路径 注意额外的正向绘制调用 Android:拆分二进制 结论 资源 关于作者 返回至教程第 3 部分: 面向英特尔 x86 平台的 Unity* 优化指
咖喱酱_zero
8年前
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如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。
daniulive
4年前
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【Aladdin Unity3D Shader编程】之一 基本入门
OpenGL、DirectX以及GLSL、HLSL、CG OpenGL和DirectX是图像应用编程接口,用于渲染二维或者三维图形。 GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,可以再Windows、Linux、Mac甚至移动平台
蓬莱仙羽
7年前
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[Android]大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK接口说明
最近,好多开发者在unity3d平台面临一个问题,难于找到一个真正靠谱的低延迟rtmp播放器或rtsp播放器。 不少开发者联系我们,希望大牛直播SDK能出官方版的unity3d直播播放器SDK,以下是Android端的SDK接口: ///
音视频牛哥
6年前
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