unity中socket通信
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[Unity3d]socket通信 切换到web版本时报错SecurityException解决办法
今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台。看来没办法了,只能自己硬着头皮往下探究了,貌似之前flash开发就是这样,凡事碰到要
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实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面。因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序。笔
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【转】【UNITY3D 游戏开发之五】GOOGLE-PROTOBUF与FLATBUFFERS数据的序列化和反序列化
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1607.html 关于Protobuf 通过本文的转载和分享的相关链接,足够了
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