有移动服务器的网游
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阿里云ECS云服务器和轻量应用服务器的区别及选择方法
阿里云ECS云服务器和轻量应用服务器有什么区别?阿里云在本来就有ECS云服务器的基础上,又上线了轻量应用服务器,二者肯定是区别的,不然也不会重复上线两种云产品,新手站长网来说说ECS云服务器和轻量应用服务器的相同之处和区别不同,以及ECS云服务器和轻量应用服
云吞铺子
3年前
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“爆款”游戏吃鸡是如何诞生的?聊聊游戏服务器的架构演进
近日的游戏圈只有一个主题——「吃鸡」。长期被 MOBA 多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。作为技术人让我们一起看看目前游戏服务器的演化进程。 本文阅读预计需要 10 分钟,主要技术点如下:
未来执行长
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搞么罗
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以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战
本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time
jsjsjjs
4年前
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游戏服务器架构演进(完整版)
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反向一觉
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2013年网游有望进入“OnLive”时代
本文讲的是2013年网游有望进入“OnLive”时代【IT168 资讯】又是一次“大乱之后必大治”的典型。上世纪,在8位和16位主机成为游戏机市场主流的时候,由于游戏软件都是以卡带的方式销售,人们不知道盗版为何物。 进入32位机时代,光盘成为游戏载体,盗版
祁同伟
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