最快的寻路算法
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最快的寻路算法 相关的博客
深入理解游戏中寻路算法
如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。 这种看似寻常的寻路在程序实现起来就需要一定的寻路算法来解决,如何在
行者武松
7年前
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人工智能: 自动寻路算法实现(三、A*算法)
前言 本篇文章是机器人自动寻路算法实现的第三章。我们要讨论的是一个在一个M×N的格子的房间中,有若干格子里有灰尘,有若干格子里有障碍物,而我们的扫地机器人则是要在不经过障碍物格子的前提下清理掉房间内的灰尘。具体的问题情景请查看人工智能: 自动寻路算法实现(一
天降风云
7年前
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一步一步写算法(之寻路)
原文: 一步一步写算法(之寻路) 【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 寻路是游戏设计中需要使用到一种功能,那么我们怎么样以一个点作为起始点,快速地寻找到目标点呢?其实寻路的方法不难。
杰克.陈
10年前
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A*寻路初探 GameDev.net
文章目录[点击展开](?)[+] A寻路初探 GameDevnet 译者序 英文原文 以下是翻译的正文 序搜索区域 图1 开始搜索 开始搜索 路径评分 继续搜索 图4 图5 图6 图7 A方法总结 题外话 实现的注解 其他单位避免碰撞 不同的地形损耗 处理未
史迪奇abc
7年前
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在A*寻路中使用二叉堆
文章目录[点击展开](?)[+] 在A寻路中使用二叉堆 译者序 英文链接 正文翻译 有序和无序的开启列表简单的方法 二叉堆 往堆中添加新元素 二叉堆为什么这么快 使用指针 二 从堆中删除元素 伪代码 伪代码解释 最后的注解 进一步阅读 接上篇:A*寻路初探
史迪奇abc
7年前
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A*算法入门
来源:http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估
长征4号
7年前
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One-Page AlphaGo --十分钟看懂 AlphaGo 的核心算法!
下文概括了围棋借助人工智能在 2016 年实现的突破。 围棋是一个完全信息博弈问题。而完全信息博弈,通常能被简化为寻找最优值的树搜索问题。它含有 b 的 d 次方个可能分支,在国际象棋中 b≈35,d≈80;而在围棋中 b≈250,d≈150。很显然,对于围
玄学酱
7年前
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A*算法入门
来源:http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置
yuanrengu
10年前
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