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[C语言]贪吃蛇_结构数组实现
一、设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x、y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印。所以撞墙、咬到自己只是数组x、y值的简单比较。 二、用上的知识点 结构数组 Windows API函数 三、具体实现 先来实
gorapids
8年前
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[C语言]链表实现贪吃蛇及部分模块优化
在继上篇[C语言]贪吃蛇_结构数组实现大半年后,链表实现的版本也终于出炉了。两篇隔了这么久除了是懒癌晚期的原因外,对整个游戏流程的改进,模块的精简也花了一些时间(都是借口)。 优化模块的前沿链接: ·游戏流程结构的改进
gorapids
7年前
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C语言与VT100控制码编程
C语言与VT100控制码编程 声明: 1. 如果您打算阅读本文,希望您已经了解过C语言的基本语法,本文不对C语言的基本语法进行说明,因为那些东西几乎唾手可得; 2. 本文在vim中编辑,请尽量是用vim进行阅读,因为有不对齐的现象; 3. 本人强烈建议您先编
zengjf
10年前
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10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(史上最详细最入门的贪吃蛇教程)附源代码下载
C++编写贪吃蛇小游戏快速入门 刚学完C++。一时兴起,就花几天时间手动做了个贪吃蛇,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能。希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 整体规划+原理 大体上可以分为图上所示的几个类。不过……怎么看都有点强行面向对象的
dengfaheng
7年前
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庆中秋:用Windows XP桌面图标玩贪吃蛇(原理)
到处都有好玩的玩意儿 计算机的世界里离散的:内存从 0 -> 2n 编号;整个屏幕的画面也是由许多颗像素点组成……如果你不介意的话,把脸尽量地贴近显示器(或者电视屏幕),你会看到整个屏幕是由一颗颗显示不同颜色的小颗粒拼成的。如果这样感受还不深,那你还记得小时
redraiment
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组件化框架设计之手写组件化架构(五)
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