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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
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游戏安全资讯精选 2018年第二期:游戏行业年度白皮书;手游外挂、直播答题安全风险解析,近30%外挂手游存在致命安全问题,八招应对短信验证码攻击
【游戏行业安全动态】游戏行业年度白皮书 概要:刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,
觉宇
6年前
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手游开发工具CocoStudio的前世今生
要了解CocoStudio,需要先了解Cocos2d-x,Cocos2d-x是开源的游戏引擎,一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGLES,基于Cocos2d-iphone,支持iOS4.1,Android2.1,WindowsPh
cometwo123
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游戏服务器与普通服务器有什么区别?
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游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 PS:这里仅拿SLG手游举例子 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算
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游戏运维编年史:可能是目前最详细游戏运维指南
游戏运维编年史:可能是目前最详细游戏运维指南 从端游到页游再到手游,15年来中国网游在世界上都有着举足轻重的地位。但是再好的游戏如果出现连接、延迟等问题时也会造成巨大损失,这时游戏运维便发挥了举足轻重的作用。中国网游的发展史,其实也是游戏运维的变革史,今天便由
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