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Unity3d资源解决方案之AssetBundle
1、什么是AssetBundle AssetBundle 是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、 Texture、Audio、noxss等等,同时,As
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Unity3D游戏开发最佳实践20技能(两)
【扩展和MonoBehaviourBase】 21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类。然后自己的全部组件都从它派生 这能够使你方便的实现一些通用函数。比如类型安全的Invoke。或者是一些更复杂的调用(比如random等等)。 22、为Invok
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玩转Unity资源,对象和序列化(下)
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2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇
拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新的GUI、动画系统的加强、以及新的As
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