象棋网络对战
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《Android 应用案例开发大全(第二版)》——导读
本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的目录 ,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 初识庐山真面目——Android简介 1.1 Android的诞生 1
异步社区
7年前
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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)
在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四)中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。 另
泡泡浅眠
7年前
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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-事件区-游戏开始(二十七)
本专题出产简单原由: 一开始的初衷,只是想写个简单的单机BS人机对战版的,开始还下了点AI算法看看的; 但是写到最后,都写成了通讯版本的对战了,只因中间不小心看到了WCF的相关内容,顺便加了进来; 最后就定局了,反正新手实例,能加多点内容就加多点了。 关于原始
泡泡浅眠
7年前
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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)
前言: 最近有网友经常会问,在跟着做象棋对战的通讯中,在重复退出进入的时候,消息会重复出现,本节就这问题进行解说与优化。 一:分析问题产生的原因? 1:首先看App.xaml,里面定义了一个全局客户端回调: public static GameService.
泡泡浅眠
7年前
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专家点评:谷歌人工智能AlphaGo完胜欧洲围棋冠军,如果对战一组冠军结果如何?
今天被谷歌AlphaGo刷屏了。各媒体内容角度不同,笔者所在人工智能高级微信群中专家纷纷评论: 谷歌基于深度学习的围棋程序赢了欧洲冠军,值得庆祝。但不必过分解读,必经计算机的强项在于计算能力和记忆能力。 关键是以前一直神话围棋的不可战胜,现在战胜了欧洲冠军,后
云学习小组
8年前
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【重磅】AlphaZero炼成最强通用棋类AI,DeepMind强化学习算法8小时完爆人类棋类游戏
世界最强围棋AI AlphaGo Zero带给世人的震撼并没有想象中那么久——不是因为大家都去看谁(没)跟谁吃饭了,而是DeepMind再次迅速超越了他们自己,超越了我们剩下所有人的想象。 12月5日,距离发布AlphaGo Zero论文后不到两个月,他们在
技术小能手
6年前
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人工智能 VS 人类:我们真的要一直输下去吗?
20年前,“深蓝”电脑系统在万众瞩目中击败了国际象棋冠军加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),而如今,谷歌开发了一种人工智能系统,打败了世界上最伟大的围棋选手。人工智能的发展迅速,在打败世界上最伟大的超级玩家的路上迈出更重要的一步。 据Quart
寒凝雪
7年前
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《TensorFlow技术解析与实战》——1.4 什么是TensorFlow
本节书摘来异步社区《TensorFlow技术解析与实战》一书中的第1章,第1.4节,作者:李嘉璇,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 什么是TensorFlow 想想,在机器学习流行之前,我们是如何做与语音和图像相关的识别的?大多数
异步社区
7年前
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