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MOBA类游戏解决方案
一、行业综述 MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,意为多人联机在线游戏竞技。2003年,暴雪发布发布实时RTS游戏《魔兽争霸》,在这款游戏中,玩家可以自定义地图,其中的Dota地图可以说是如今MOBA
耿纯
6年前
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《MMO类游戏解决方案》重磅发布
随着游戏行业的发展,休闲类、卡牌类游戏已经无法满足玩家对高品质游戏的追求,同时移动终端硬件配置也在飞速提升,满足了MMO RPG、MOBA等中重度游戏运行对硬件的要求,越来越多的MMO类产品随之诞生。 目前,游戏产品同质化现象严重,游戏厂商已经从爆发式增长时
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帝王心
6年前
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“爆款”游戏吃鸡是如何诞生的?聊聊游戏服务器的架构演进
近日的游戏圈只有一个主题——「吃鸡」。长期被 MOBA 多人在线战术竞技游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》游戏把持的国内游戏市场在“吃鸡”的刺激下出现了松动。作为技术人让我们一起看看目前游戏服务器的演化进程。 本文阅读预计需要 10 分钟,主要技术点如下:
未来执行长
6年前
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Unity优化百科(UWA 博客目录)
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玄学酱
6年前
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以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战
本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time
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API管理的正确姿势--API Gateway
数字化生态,以创新客户体验为核心,所有我们身边能感知到的变化都来自于渐近的创新。这些创新需要试错,需要不断的升级,并且创新往往与我们熟知的功能分离开来分别呈现。微服务对于传统单体架构的优势之一就在于,服务的拆分带来了更新、部署、管理的隔离性,让一些单独的服务可
技术小能手
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使用UWA GOT优化Unity性能和内存
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