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iOS面试现场,笔试提高题详解
现在已经不断有网友发我他们在面试中遇到的面试题,这是一位程序媛前面在面试中遇到的问题 前面两个过于基础,从提高题开始分享;个人见解,勿喷 代理的的是改变或传递控制链。允许个类在某些特定时刻通知到其他类,而需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。 什么是代
xingios
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概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用
xinxinitblog
10年前
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iOS App 的逆向工程: Hacking on Lyft
About the Speaker: Conrad Kramer 2010 年,Conrad Kramer 开发了他的第一个越狱 App Graviboard,从那以后便开始了他的 iOS 开发生涯。他做一些常规的 iOS 开发,同时也在 Cocoa 社区的
浪途
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【2018年最新】 iOS面试题及答案
设计模式是什么? 你知道哪些设计模式,并简要叙述? 设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。 2). MVVM模式:Model V
samson_wang
7年前
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iOS两年前的面试题总结,现在的你掌握了嘛?
序言 这些面试题是两年前的标准了,虽然跟现在的面试需求显得相对简单了点,但是也是可以帮着梳理一下基础方面的知识的! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html 本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细
ghost丶桃子
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