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udp通信的网游 相关的博客
Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP
1、点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余。 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之
jsjsjjs
5年前
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以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战
本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time
jsjsjjs
6年前
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不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?
本文内容来自学霸君资深架构师袁荣喜的技术分享。 1、前言 最近和很多实时音视频领域的朋友交流中都有谈论到 RUDP(Reliable UDP),这其实是个老生常谈的问题,RUDP 在很多著名的项目上都有使用,例如 Google 的 QUIC 和 WebRTC
jsjsjjs
6年前
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新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析
1、引言 Netty 是一个广受欢迎的异步事件驱动的Java开源网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。 本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型,使用场景,基本组件、整体架构,知其然且知其所以然,希望给大家在实际开发实践、学
jsjsjjs
5年前
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脑残式网络编程入门(五):每天都在用的Ping命令,它到底是什么?
本文引用了公众号纯洁的微笑作者奎哥的技术文章,感谢原作者的分享。 1、前言 老于网络编程熟手来说,在测试和部署网络通信应用(比如IM聊天、实时音视频等)时,如果发现网络连接超时,第一时间想到的就是使用Ping命令Ping一下服务器看看通不通。甚至在有些情况下通
jsjsjjs
6年前
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网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?
1、前言 标题虽然是为了解释有了 IP 地址,为什么还要用 MAC 地址,但是本文的重点在于理解为什么要有 IP 这样的东西。本文对读者的定位是知道 MAC 地址是什么,IP 地址是什么。 (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread
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我的网络编程之旅
首先给大家推荐下Markdown,我想用过github的同僚一定很熟悉了,这篇文章的排版就是使用的markdown,以后我们不必再去适应各个博客系统自己繁杂的排版方式了。 网络编程是什么? 给大家从招聘信息上截取几段内容: 熟悉Socket编程,熟悉Tcp/I
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6年前
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美图App的移动端DNS优化实践:HTTPS请求耗时减小近半
本文引用了颜向群发表于高可用架构公众号上的文章《聊聊HTTPS环境DNS优化:美图App请求耗时节约近半案例》的部分内容,感谢原作者。 1、引言 移动互联网时代,APP 厂商之间的竞争非常激烈,而良好的用户体验是必须优先考虑的,美图产品以高颜值著称,对产品的用
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