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微客户端是网页游戏的发展趋势
中国网游走过十年,网页游戏已经在国内走过了三年。2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%.网页游戏数量也从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,推出
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开发一款网络游戏,不能够回避以下两个问题, 如何吸引玩家安装或者体验我们的游戏; 如何留住玩家,同时吸引更多的玩家。 其中第一个问题是最关键的,如果玩家连安装和体验都不进行,如何谈得上留住玩家,更谈不上吸引更多玩家。目前,网游市场日趋激烈,每年新增的网游都有
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[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景
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