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文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做
史迪奇abc
7年前
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Unity全面的面试题(包含答案)
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行
蓬莱仙羽
8年前
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[XMOVE自主设计的体感方案] XMove Studio管理系统(一)——基于XFrmWork的PC端框架
一 . XMove Studio简介 XMove Studio ,是XMove框架的PC桌面整合平台,是XMove的管理系统和应用中心。它的开发基于我开发的XFrmWork桌面软件框架,采用插件结构,共享基类库。它具备以下特点: 与节点通信,控制,采
长征6号
7年前
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沙漠之鹰123
8年前
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从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战
作者|徐乾伟(烧鹅) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 导读:本文是淘宝前端技术专家——徐乾伟(烧鹅)分享的淘宝 Web 3D 应用与游戏开发实战,这个话题在业界被谈及得比较少。今天将会从移动、3D、游戏三种交叉的话题来和大家探讨。接下来和小编一起从初试 We
大淘宝技术
5年前
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XXL-HEX v1.2.0,面向对象的 WebAPI 框架
版本1.2.0新特性 1、Client端,新增Javascript版本实现:前端JS可使用提供的Client,直接调用XXL-HEX的加密API接口; (示例文件见 "xxl-hex/xxl-hex-example/src/main/webapp/jscli
boxti
7年前
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实战分享:淘宝Web 3D应用与游戏开发
大家下午好!我们今天讲个比较有意思的话题,这个话题在业界被谈及得比较少。大家在座有做过移动端开发的同学吗?请举个手,人还挺多的。那做过3D应用的同学请举个手,有用过Threejs的请举个手,做过游戏的呢..人这么少,那我就放心了,可以大胆讲了(全场笑) 。今天
技术小能手
6年前
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自述创业史 | XMove动作感应系统(二)
XMove是沙漠君和几个死党从2010年开始开发的一套人体动作捕捉系统,软硬件全部自行开发,投入了大量的精力,历经三年,发展四个版本。文章分上下篇,本文为下篇,前三代的故事在《光荣与梦想| XMove动作感应系统(一)》,建议阅读。 2012年的最后一天,我
长征6号
8年前
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