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《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Unity 3D基础知识概览 Unity 3D
异步社区
7年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html ——————————–iL2CPP Unity 官方博客译文
ghost丶桃子
8年前
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unity3d-高频率面试题目
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态? 简单的说,就是用父类的引用指向子类的对象。多态可以理解成“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态,多态允
咖喱酱_zero
8年前
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Unity3D代码加密防止反编译及资源加密
代码加密,防止反编译 Virbox Protector加壳工具 利用加壳工具可对Unity3D开发的软件进行加壳保护,主要保护方式:碎片代码、混淆、虚拟化。适用于快速加密方案,不需要编写任何代码,通过设置工具提供选项完成软件加壳保护,方便快捷。 保护原理:碎
二哈卖豆腐
5年前
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怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?
学习分为4个阶段 一、朦胧期 这个阶段你主要是在朦胧中度过,通常脑子里想的就是,卧槽,这特么是啥?卧槽,这特么又是啥?你看着命令行里面的HelloWorld静静的发呆,第一次能完全打出来的时候脸上会露出 “四国以 ”的表情。这个阶段你需要做的就是和命令行和编
二哈卖豆腐
5年前
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[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景
我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态
技术小美
7年前
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蓬莱仙羽
11年前
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打造AI训练基础平台!Unity推出Machine Learning Agents
但在未来,人工智能游戏选手或许将会面临新的对手:另一个人工智能。今天,全球最大的3D游戏引擎Unity宣布发布Unity Machine Learning Agents,通过将其游戏引擎与TensorFlow等机器学习框架相连接,游戏中的NPC有望通过机器学
玄学酱
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