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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html 本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细
ghost丶桃子
8年前
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【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/659.html 上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUser
ghost丶桃子
8年前
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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题; 在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意的是,尽可能不要在Co
余二五
7年前
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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题; 在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意的是,尽可能不要在Co
余二五
7年前
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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据加密!
上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~本篇Himi分享如何使用经典Base64算法对CCUser
余二五
7年前
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转 Cocos2d-x3.0模版容器详解之一:cocos2d::Vector<T>
1.概述 版本:v3.0 beta 语言:C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCVector.h" 的头文件中。 ? 1 template < class T> class CC_DLL Vector; coco
墨云天
8年前
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Cocos2d-x3.0模版容器详解之二:cocos2d::Map<K,V>
1.概述 版本: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCMap.h" 的头文件中。 ? 1 2 template < class K, class V> class CC_DLL Ma
墨云天
8年前
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cocos2d::Map
v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。 template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V>是使用std::u
xinxinitblog
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杨冬芳
8年前
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C++中的堆对象与栈对象
使用现代的c++,本地存储对象比堆存储对象好;这是今天看cocos2d-x的时候,官方教程一直 强调的一句话。。。这是为什么啊
a123456678
8年前
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