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【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html 【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基
ghost丶桃子
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Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx
一、问题 当下,使用COCOS2D-X开发的同学看上去不少了,但奇怪的是,在中文网络搜索中使用EasyNDK-for-cocos2dx的介绍资料见之极少!? 所谓的跨平台开发,COCOS2D-X+Cocos Studio尽管节约了开发人员不少时间,但是大凡被
技术小甜
7年前
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Cocos2d-x编程中的runOnUiThread方法和runOnGLThread方法剖析
本文对于runOnGLThread方法的分析主要目的是为了帮助我的课程“拇指接龙游戏”学员更好地理解EasyNDK这个开源框架的使用。借助于这个框架,实现Android JAVA端与Cococ2d-x C++端交互,以及iOS Objective-C端与Coc
技术小甜
7年前
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【HIMI转载推荐之三】基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]
【前言点评】 此篇主要作者:jason-lee-lijunlin 基于Cocos2d-x引擎进行封装的UI框架的扩展包。 此文章Himi已经仔细看过,总体来说是篇很好的文章,是给使用-x引擎的童鞋们的福利~。真的非常感谢作者的分享,近两年 Himi看到了越来
余二五
7年前
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Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门
很好的一篇译文,在此感谢原作者和译者。由于此文写的很早,所以文中提到的一些工具已经升级了,有了一些新的界面和操作,但大体还是能和新版本联系起来的。 原文地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/
雪人泰山
11年前
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libuv在cocos2d-x中的使用
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但
meteoric
8年前
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【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html 其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。 对于手
ghost丶桃子
8年前
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Android Socket&Cocos2dx的资料
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技术小胖子
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