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虚幻引擎学习之路:相机图像后处理
图像后处理 渲染模块中图像后处理可用于实现各种特殊的镜头特效以及整体调节渲染的效果。它通常是在所有场景渲染结束后才执行。Unity引擎在2017版本之前的图像后处理都是采用将脚本组件添加到相机上实现。因此,每添加一个图像后处理脚本,就会多至少一次全屏幕的渲染P
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《Unity开发实战》——1.2节安装Unity 4.X
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.2节安装Unity 4.X,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.2 安装Unity 4.X Unit
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虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
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6年前
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《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.2节开发环境的搭建
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.2节开发环境的搭建,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 开发环境的搭建 Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例
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再会,Unite 2017 Shanghai
5月为期三天的Unite 2017 Shanghai圆满结束。Unite 是一年一度国内外Unity开发者齐聚的盛会,这是第六界在中国地区举行的盛会,也是Unite 亚洲行中规模最大的一站。本次Unite 2017 单日参会人数最高达到5123人次。现在让我
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OpenVR SDK https://github.com/ValveSoftware/openvr OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,新增对HTC VIVE开发者版本的支持,也包含 Steam VR的控制器及定位设备的支持
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