go语言写游戏服务器
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游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 PS:这里仅拿SLG手游举例子 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算
SH的全栈笔记
5年前
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为什么那么多人用GO?GO语言的优势在哪里?
Go语言最早并不是一个Google的正式项目,而是作为一个“20%”的项目出现。直到2009年,它被设计成一种系统编程语言,用于具有Web服务器、存储集群或类似用途的大型中央服务器的系统编程语言,目前Go Team有稳定的发布周期,大约半年一个新的版本,目前
旺仔大战肥五花
5年前
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MMORPG游戏服务器技术选型参考
MMORPG游戏服务器技术选型参考 游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。 1、典型按场景分服设计 开发语言: c++ 数据库:mysql 架构: 多个网关:维持与玩家间的SOCKE
优惠券发放
6年前
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Go语言开发分布式聊天室
声明 我是一个刚学go语言的菜鸟,还没有资格谈论什么技术分享,只是为了展示fooking的实际应用,同时把我用go写的聊天室代码贴出来供大家消遣,如果有入不了各位法眼的代码,望轻喷。该聊天室基于fooking,而业务代码是采用Go + Fastcgi。 完整
行者武松
7年前
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Go 语言的垃圾回收算法被吹过头?与Java比如何?
Go语言正在构建的垃圾收集器(GC),似乎并不像宣传中那样的,技术上迎来了巨大突破。那么,与Java语言作对比之后,该怎么选择呢? 写在前面 最近,我读到一些大肆宣传Go语言最新垃圾回收器的文章,这些文章对垃圾回收器的描述让我感到有些厌烦。这些文章有些是来自
boxti
7年前
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为什么游戏服务端用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在游戏服务端基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。但是为什么现如今大多数游戏服务端还是用C++来写呢?我认为一个项目在做技术选型时把C++作为游戏服务端的
游客3vgezmwygttgo
5年前
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FreeWheel基于Go的实践经验漫谈——GC是大坑(关键业务场景不用),web框架尚未统一,和c++性能相比难说
摘自:http://www.infoq.com/cn/news/2017/06/freewheel-experience-on-go Go语言是FreeWheel公司目前主要力推的一个方向,在其看来,面向服务的架构的大环境中,Go非常适合做一些功能相对独立、功
桃子红了呐
7年前
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[unity3d]从服务器端获取资源动态加载到场景
我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态
技术小美
7年前
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