手游 服务器 架构
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开源手游服务器引擎Scut 助力快速开发
Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发,底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计,开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库(MSSQL、MySql等)及表设计,Scut
杨粼波
6年前
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在线游戏为何青睐云计算?揭秘手游云计算架构
在线游戏(主要指手游和页游)具有鲜明的行业特点。首先,游戏开发门槛较低,导致游戏数量急剧增长,玩家忠诚度迅速降低,稳定可靠的游戏服务能力成为游戏开发与运营商的立身之本。其次,大多数游戏厂商独立运维的实力较小,随着业务的井喷式发展,对动态快速扩展硬件资源的需求与
杨粼波
6年前
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全球同服手游解决方案重磅发布
前言 游戏行业作为当前互联网的热门行业,对服务器的稳定性、数据计算能力和网络性能的要求都非常高。因此,游戏行业非常适合通过云上的计算来实现数据的稳定性。但游戏行业上云也面临诸多技术挑战,主要包括游戏架构设计、减少网络延迟、高效数据读写、高效运维和资源管理四大
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阻击外挂——《龙之谷手游》安全测试的那点事
作者:sheldon,腾讯游戏漏洞测试高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 一、项目背景 外挂的危害 随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江
sjdosw
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游戏安全资讯精选 2018年第二期:游戏行业年度白皮书;手游外挂、直播答题安全风险解析,近30%外挂手游存在致命安全问题,八招应对短信验证码攻击
【游戏行业安全动态】游戏行业年度白皮书 概要:刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,
觉宇
6年前
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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
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简单画了个图: 首先,后端程序及客户端都是分成三个版本:内部测试版,线上测试版,线上稳定版。线上测试版是小范围更新,经过一天测试没问题,然后再推到线上稳定版,更新其他服,一般游戏也都是按这个流程来更新的。 运维管理后台,记录了区服信息,提供各种简单API接口给
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