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Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化
老朱教授
8年前
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业内首个手游电商云计算三方跨界合作
本文讲的是业内首个手游电商云计算三方跨界合作【IT168资讯】9月10日,阿里云联合运行在其平台上的数款知名游戏产品正式上线“游戏嘉年华”活动,游戏玩家可以通过手机淘宝(以下简称“手淘”)使用自己的淘金币兑换游戏大礼包。手淘将通过多种渠道,向其付费用户推送此次
祁同伟
8年前
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为手游玩家制造惊喜
对很多玩家来说,产生惊喜的原因可以很宽泛,虽然大多数惊喜都和”第一次如何如何”或“在这里居然也能看到什么什么”有关。但需要特别说明的是,任何一个游戏玩家,都不会拒绝惊喜,这与多数玩家最基础的娱乐需求有关。 大多数的玩家对玩游戏的最底层需求其实是“打发
博文视点
9年前
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苹果 iOS 10 中应当借鉴的十大 Android 特性
据9to5Mac网站报道,即使售价180美元(约合人民币1158元)的第三代MotoG智能手机,尽管比最低端的iOS设备——199美元(约合人民币1281元)的iPodtouch还便宜,其相机也足以与苹果旗舰机型iPhone6s媲美。与 苹果的宣传不同的是,
行者武松
8年前
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使用高速通道加速iOS版本审核
1 市场现状 据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将
杨重
7年前
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使用高速通道加速iOS版本审核
1 市场现状 据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将
耿纯
8年前
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【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于IL2CPP(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1627.html ——————————–iL2CPP Unity 官方博客译文
ghost丶桃子
9年前
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2014年1~3月中国移动游戏市场状况
一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3亿元,在收入构成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市
小旋风柴进
9年前
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