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游戏服务器设计之任务系统
游戏服务器设计之任务系统 介绍 任务系统是游戏中最重要的系统之一,本文旨在设计一个轻量清晰的任务系统。通用易扩展是本系统关注的重点。任务系统中当角色的条件满足时,自动触发每一类型的任务,每个任务有其所需的完成条件,当角色完成了指定的操作后,则会触发任务自动完成
北之燕
6年前
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淘宝大秒系统设计详解
原文:淘宝大秒系统设计详解 一些数据: 大家还记得2013年的小米秒杀吗?三款小米手机各11万台开卖,走的都是大秒系统,3分钟后成为双十一第一家也是最快破亿的旗舰店。经过日志统计,前端系统双11峰值有效请求约60w以上的QPS ,而后端cache的集群峰值近2
杰克.陈
6年前
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高并发服务器框架设计方案
简单谈一谈高并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端高并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为 1000个,此时有10000个请求访问应用服
搞么罗
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沉默术士
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如何设计大型游戏服务器架构?
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搞么罗
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boxti
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jurassic_1
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